स्टीम, एपिक को यह स्वीकार करना आवश्यक है कि आप उनके प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के "मालिक" नहीं हैं

लेखक : Michael Nov 16,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया में पारित एक नए कानून के तहत अब स्टीम, एपिक और अन्य जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को खिलाड़ियों को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उन्होंने जिस गेम के लिए भुगतान किया है वह कुछ है उनके पास स्वामित्व है या नहीं।

कैलिफोर्निया में कानून पारित किया गया है ताकि खिलाड़ियों को पता चल सके कि क्या खेल की खरीदारी का मतलब स्वामित्व भी है, जो आगे प्रभावी होगा वर्ष

Steam, Epic Required to Admit You Don't

अमेरिकी राज्य कैलिफोर्निया में एक नया कानून पारित किया गया है जिसके तहत आपकी खरीदारी के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट की आवश्यकता होगी। नए कानून में ऑनलाइन स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उनके लेनदेन का मतलब है कि वे उत्पाद का लाइसेंस खरीद रहे हैं - और वे उस उत्पाद के मालिक नहीं हैं जिसके लिए वे भुगतान करते हैं।

हाल ही में, कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने एबी 2426 कानून पर हस्ताक्षर किए हैं उपभोक्ताओं की रक्षा करना और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटना। यह कानून वीडियो गेम और उक्त गेम के उपयोग के साथ किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी कवर करता है। बिल पाठ में, संरक्षित "गेम" का अर्थ है "कोई भी एप्लिकेशन या गेम जिसे कोई व्यक्ति किसी विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर करता है, जिसमें कोई ऐड-ऑन या शामिल है उस एप्लिकेशन या गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री। , या इसके विपरीत उपभोक्ताओं को आवश्यक जानकारी प्रदान करने के लिए, समान आकार के आसपास के पाठ को टाइप, फ़ॉन्ट या रंग दें, या प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ से अलग करें।

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जो लोग झूठे या भ्रामक विज्ञापन के दोषी पाए जाते हैं, उन्हें मामले के आधार पर नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप का सामना करना पड़ सकता है। अधिनियम में लिखा है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह दुष्कर्म का दोषी है।

इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीद का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट से कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता से पहुंच हटा सकता है ।"

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कैलिफ़ोर्निया कानून अगले साल लागू होगा, और इसके अतिरिक्त ऑनलाइन स्टोरों को कुछ शर्तों का उपयोग करने से प्रतिबंधित करेगा जो अप्रतिबंधित स्वामित्व का सुझाव दे सकते हैं डिजिटल सामान, जैसे "खरीदें" या "खरीदें" जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहकों को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" का मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है।

कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर हो रहे हैं, डिजिटल मीडिया की खरीद पर उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता और अधिक महत्वपूर्ण हो गई है।" "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताए जाने वाले झूठे और भ्रामक विज्ञापन को सुनिश्चित किया जा सके कि वे अपनी खरीदारी के मालिक हैं।"

सदस्यता-आधारित सेवाओं पर प्रावधान अभी भी संदिग्ध हैं

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हाल के वर्षों में, कई गेमिंग कंपनियां, जैसे सोनी और यूबीसॉफ्ट ने अपने कुछ गेम पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिए हैं, जिससे वे उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं हो गए हैं, जिन्होंने ऐसे गेम खेलने के लिए उक्त कंपनियों के साथ लेनदेन किया है। इससे गेमिंग समुदाय के बीच उपभोक्ताओं के रूप में उनके अधिकारों के संबंध में चर्चा और भौहें बढ़ गई हैं, जिन्होंने उक्त वीडियो गेम के लिए पैसे खर्च किए हैं। ऐसा ही एक उदाहरण अप्रैल में हुआ था जब यूबीसॉफ्ट ने गेम को डीलिस्ट करने के बाद रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया था। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग बाधाएं" थीं, जिससे अंततः खिलाड़ियों को खेल तक पहुंच खोनी पड़ी। अक्सर, ऐसा गेमिंग कंपनियों की पूर्व चेतावनी के बिना होता है।

हालाँकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं, जैसे गेम पास, या गेमिंग कंपनियों की सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को "किराए पर" लेने देती हैं। डिजिटल उत्पाद, न ही इसमें गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों पर कोई विवरण है—इसलिए उस संबंध में चीजें अभी भी अस्पष्ट हैं।

जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने टिप्पणी की थी कि गेमिंग में सब्सक्रिप्शन-आधारित मॉडलों के बढ़ने के जवाब में, खिलाड़ियों को अब गेम न रखने के साथ "आरामदायक" होना चाहिए, तकनीकी दृष्टि से, यूबीसॉफ्ट की नई सब्सक्रिप्शन के लॉन्च पर चर्चा के लिए बोलते हुए। पेशकश, कंपनी के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्स इंडस्ट्री को समझाया। व्यवसाय यह है कि एक ऐसे बदलाव की आवश्यकता है जो सदस्यता-आधारित पेशकशों की ओर झुक जाए क्योंकि अधिक खिलाड़ी इसके आदी हो जाते हैं।

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"उन चीजों में से एक जो हम देखा गया है कि गेमर्स कुछ हद तक डीवीडी की तरह ही अपने गेम रखने के आदी हैं। यह उपभोक्ता बदलाव है जिसे होने की आवश्यकता है, यह एक ऐसा परिवर्तन है जो थोड़ा धीमा हो गया है [खेलों में] होता है,'' उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू में सहज होते जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। उसे हटाया नहीं गया है। आपने जो बनाया है उसे नहीं खोते हैं। गेम या गेम के साथ आपका जुड़ाव। तो यह आपके गेम पर स्वामित्व न होने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।" वे किसके लिए भुगतान कर रहे हैं इसकी समझ। "जब कोई उपभोक्ता मूवी या टीवी शो जैसी कोई ऑनलाइन डिजिटल वस्तु खरीदता है, तो उन्हें अपने खाली समय में मीडिया देखने की क्षमता प्राप्त होती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी ने उन्हें उस डिजिटल वस्तु का स्थायी स्वामित्व दे दिया है, ठीक उसी तरह जैसे कि इरविन ने कहा, डीवीडी या पेपरबैक किताब पर फिल्म की खरीदारी हमेशा के लिए पहुंच प्रदान करती है। "हालांकि वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय रद्द कर सकता है।"