Steam ve Epic'in Platformlarında Oyunlara "Sahip Olmadığınızı" Kabul Etmeniz Gerekiyor

Yazar : Michael Nov 16,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa, artık Steam, Epic ve daha fazlası gibi dijital oyun mağazalarının oyunculara, parasını ödedikleri oyunun bir şey olup olmadığını söylemesini gerektiriyor sahip olsunlar ya da olmasınlar.

Kaliforniya'da, Oyuncuların Oyun Satın Almalarının Sahip Olma Anlamına Gelip Gelmediğini Bilmesine İzin Veren Yasa Geçti Gelecek Yıl Yürürlüğe Girecek

Steam, Epic Required to Admit You Don't

A ABD'nin Kaliforniya eyaletinde, satın alma işlemlerinizde dijital vitrinlerin ön planda olmasını gerektiren yeni yasa çıkarıldı. Yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicilere, yaptıkları işlemlerin ürünün lisansını satın aldıkları ve ödemesini yaptıkları söz konusu ürüne sahip olmadıkları anlamına gelip gelmediğini bildirmelerini gerektiriyor.

Yakın zamanda Kaliforniya Valisi Gavin Newsom AB 2426 yasasını imzaladı. Tüketicileri daha fazla koruyun ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele edin. Bu yasa aynı zamanda video oyunlarını ve söz konusu oyunların kullanımıyla bağlantılı her türlü dijital uygulamayı da kapsamaktadır. Tasarı metninde korunan "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak, eklentiler veya eklentiler dahil olmak üzere eriştiği ve yönettiği herhangi bir uygulama veya oyun anlamına gelir. söz konusu uygulama veya oyun için ek içerik."

Bu ​​doğrultuda yasa, dijital vitrinlerin satış hükümlerinde "çevreleyen metinden daha büyük bir yazı tipi" gibi açık ve dikkat çekici metin ve dil kullanmasını zorunlu kılmaktadır. tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için, aynı boyuttaki çevredeki metinle kontrast oluşturan veya aynı boyuttaki çevredeki metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılan tür, yazı tipi veya renk kullanın.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Yanlış veya yanıltıcı reklam yapmaktan suçlu bulunanlar, duruma bağlı olarak hukuki ceza veya kabahat suçlamasıyla karşı karşıya kalabilir. Kanunda, "Mevcut yasa, belirtilen yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişiyi, belirtildiği gibi, para cezasına çarptırır" ifadesi yer alıyor ve "bu yanlış reklam hükümlerini ihlal eden kişinin, kabahatten suçlu olmasını öngörüyor."

Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, istediği zaman tüketicinin erişimini kaldırabilir. ."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca çevrimiçi mağazaların, dijitalin sınırsız mülkiyetini önerebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. Müşterilere "satın almanın" ürüne sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmediği açık ve net bir şekilde bildirilmediği sürece, "satın al" veya "satın al" gibi terimler.

California Meclis üyesi Jacqui Irwin bir açıklamada "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alırken tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geldi" dedi. "AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum, dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları ürünlerin sahibi olduklarını söyleyen yanlış ve aldatıcı reklamların geçmişte kalmasını sağlıyor."

Abonelik Tabanlı Hizmetlere İlişkin Hükümler Hala Karanlık

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Son yıllarda, Sony ve Ubisoft gibi bir dizi oyun şirketi, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışı duruma getirerek, onları oyunculara erişemez hale getirdi. , bu tür oyunları oynamak için söz konusu firmalarla işlemler yapmıştır. Bu durum, söz konusu video oyunları için para harcayan tüketiciler olarak oyun topluluğu arasında haklarına ilişkin tartışmalara ve şüphelerin artmasına neden oldu. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu listeden kaldırmasıydı. Ubisoft'un The Crew'un kapatılmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonunda oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine yol açtı. Çoğu zaman bu, oyun şirketlerinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyun şirketlerinin oyuncuların "kiralamasına" olanak tanıyan hizmetlerinden bahsetmiyor. dijital ürünler ve oyunların çevrimdışı kopyaları hakkında ayrıntılı bilgi yok; dolayısıyla bu konuda işler hâlâ karanlık.

Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun sektöründe abonelik tabanlı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların artık teknik anlamda oyun sahibi olmama konusunda "rahat" olmaları gerektiğini belirtti. Şirketin abonelik direktörü Philippe Tremblay, Games Industry'ye sunulan teklifleri açıkladı. Biz, daha fazla oyuncu alıştıkça aboneliğe dayalı tekliflere yönelen bir değişim olması gerektiğini düşünüyoruz.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Yaptığımız şeylerden biri Oyuncular, tıpkı DVD gibi, oyunlarına sahip olmaya alışkındır. Bu, CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmama konusunda rahat bir tüketici değişimidir. Bu, oyunlarda biraz daha yavaş gerçekleşen bir dönüşüm" dedi. "Oyuncular bu konuda rahatlaştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Bu silinmez. Oyunda oluşturduğunuz şeyleri kaybetmezsiniz. Yani bu, oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmenizle ilgili."

Meclis üyesi Jacqui Irwin, yorumlarına ek olarak, yeni yasanın tüketicilerin daha dolgun bir deneyime sahip olmalarına yardımcı olmayı amaçladığını söyledi. ne için para ödediklerini anlıyoruz. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün satın aldığında, boş zamanlarında medyayı görüntüleme olanağına sahip oluyor. Çoğu zaman tüketici, satın alma işleminin kendisine bu dijital ürünün kalıcı mülkiyetini sağladığına inanıyor; Irwin, filmin DVD veya karton kapaklı kitap olarak satın alınmasının kalıcı erişim sağladığını söyledi. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın almıştır."