Elden Ring: El espectro de Yotei busca la exploración de élite

Autor : Charlotte Nov 28,2025

Ghost of Yōtei sigue a Elden Ring y Breath of the Wild para una exploración de primer nivel

Ghost of Yōtei se centra en capacitar a los jugadores para explorar libremente y descubrir la rica cultura y la belleza impresionante de Ezo. Continúa leyendo para descubrir cómo Sucker Punch ha mejorado las mecánicas de exploración del juego y cómo su duración se compara con la entrega anterior.

Enfoque y Duración de Ghost of Yōtei

Avances en Exploración y Combate

Ghost of Yōtei sigue a Elden Ring y Breath of the Wild para una exploración de primer nivel

Ghost of Yōtei se basa en los cimientos de su predecesor, Ghost of Tsushima, animando a los jugadores a sumergirse en el Japón feudal y navegar por él. En una entrevista del 18 de julio con GamesRadar+, los directores de Sucker Punch, Nate Fox y Jason Connell, discutieron su enfoque para profundizar la experiencia de exploración en esta próxima secuela independiente.

Los directores reconocieron títulos aclamados de mundo abierto como Elden Ring y The Legend of Zelda: Breath of the Wild como puntos de referencia para el descubrimiento y la exploración. Estos juegos ayudaron a moldear los conceptos centrales de Tsushima, y Connell confirmó que Yōtei lleva estos elementos aún más lejos.

Ghost of Yōtei sigue a Elden Ring y Breath of the Wild para una exploración de primer nivel

Él explicó: "Nuestro objetivo era diseñar nuevos métodos para presentar información manteniendo la experiencia accesible. Los jugadores tienen preferencias diversas: algunos prefieren seguir un camino principal claro, mientras que otros tienen un deseo más fuerte de aventurarse y explorar el mundo más a fondo".

Además, el juego expande su intenso sistema de combate integrando mecánicas adicionales y ofreciendo a los jugadores más opciones estratégicas en la batalla. Fox comentó: "Con Yōtei, hemos añadido numerosas capas para darle al combate una sensación más improvisada. ¡Es increíblemente profundo! Hemos intercambiado el sistema de posturas por armas distintas—incluyendo una quinta arma—y estos no son meramente cambios cosméticos".

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Una adición notable es la inclusión de armas de fuego. Ambientado 300 años después de Tsushima, Yōtei refleja los avances tecnológicos, introduciendo armas de fuego en el combate. Sin embargo, Fox aclaró que estas armas de fuego "no son particularmente eficientes" y no disminuyen la experiencia central del combate samurái. Explicó: "Las armas de fuego cumplen una función específica y pueden ser excepcionalmente letales cuando se usan apropiadamente. Pero esto no es Gun Kata, donde las armas de fuego reemplazan a las armas cuerpo a cuerpo. La espada sigue siendo central para la fantasía".

Más allá del combate y la exploración, el juego celebra la cultura y esencia de Ezo. Desde el misterioso lobo compañero hasta la búsqueda del protagonista Atsu de cazar a los Seis de Yōtei, el equipo buscó capturar la serena belleza de Ezo manteniendo una sensación de peligro latente. "Combinar el esplendor natural con las amenazas ocultas es nuestra especialidad. Esa dinámica realmente da vida al juego, y estamos extremadamente orgullosos de ella", declaró Fox.

Duración Similar a Tsushima

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Aunque Yōtei presenta contenido expandido y más actividades mundiales, su tiempo de juego sigue siendo consistente con Tsushima. Según HowLongToBeat, la historia principal de Tsushima toma aproximadamente 25 horas, extendiéndose a alrededor de 50 horas para jugadores que completan misiones secundarias y exploración. Connell enfatizó que, aunque el juego ofrece a los jugadores una considerable libertad, Sucker Punch sigue comprometido a ofrecer una narrativa convincente.

Él explicó: "Una característica distintiva de la franquicia Ghost es la gama de opciones que te permiten personalizar tu experiencia. Hemos creado un juego accesible inspirado en el cine samurái, y como desarrolladores, nuestro desafío es ofrecer esa libertad creativa mientras mantenemos una trama sólida y estructurada".

Cubo de Palomitas de Ghost of Yōtei Agotado

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En celebración del próximo lanzamiento del juego, la cadena de cines Alamo Drafthouse está organizando un programa de cine "El Camino del Samurái", exhibiendo las películas clásicas de samuráis que influyeron en la serie Ghost. Las películas presentadas incluyen "LADY SNOWBLOOD", "LONE WOLF AND CUB: SWORD OF VENGEANCE", "THE TALE OF ZATOICHI", "13 ASSASSINS" y "RAN".

Junto con esto, Alamomart lanzó un Cubo de Palomitas exclusivo de Ghost of Yōtei en su sitio web, que se agotó instantáneamente. La descripción del producto señala: "Este cubo intrincadamente diseñado, con forma de cesta de arroz tradicional japonesa, es el artículo de colección perfecto para cualquier aspirante a guerrero". Con un precio de $40, el cubo de palomitas está actualmente agotado, sin noticias aún sobre un posible reabastecimiento.

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Aunque el lanzamiento del juego está aún a unos meses de distancia, Sucker Punch está ansioso por compartir esta nueva experiencia, enfatizando la belleza cinematográfica del género samurái y la profundidad de la cultura de Ezo. Incluso mientras el estudio cambia su enfoque para continuar la narrativa de Tsushima, están comprometidos a ofrecer otra obra maestra a través del viaje de Atsu.

Ghost of Yōtei está programado para lanzarse el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para las últimas actualizaciones y detalles, asegúrate de leer nuestro artículo relacionado a continuación.