Witcher-Persona RPG混合动力
概括
- 由前CD Projekt Red Developers组成的Rebel Wolves是一家制片厂,为他们的首张游戏《 Dawnwalker之血》推出了电影预告片。
- 这个开放世界的RPG拥有黑暗的幻想环境,道德上的灰色选择和一个流浪者的主角,与巫师进行了比较。
- Dawnwalker的血液独有的是其类似角色的时间管理机制的整合。
Dawnwalker备受期待的揭示预告片的鲜血是预先渲染的视觉效果和简短的游戏片段,最近首映了。预告片强调了游戏与巫师的相似之处,同时还展示了其独特的角色启发的元素。
由前CD Projekt Red开发人员(以Witcher Series和Cyberpunk 2077闻名)创立的波兰工作室Rebel Wolves开发, DawnWalker的血(最初于2024年1月宣布为DawnWalker宣布为DawnWalker)是一个叙事驱动的叙事驱动的开放世界RPG,这是一个在黑暗的幻想世界中,强调了意义上的含义。
一年后的1月13日,Rebel Wolves和Bandai Namco在揭露中展示了一部延长的电影预告片(超过四分钟)。该预告片建立了游戏的设置,并介绍了黎明漫步者(类似于吸血鬼的生物)和主角科恩(Coen),他从一开始就成为黎明漫步者。
Dawnwalker的鲜血揭示了预告片:巫师的回声
凭借其黑暗的幻想环境,可怕的生物和开放世界的RPG结构,具有道德上灰色的选择,即即使没有其发展团队的历史, dawnwalker的鲜血也强烈唤起了巫师,这是由标语“世界需要它恐惧的世界”强调的。吸血鬼的粉丝和巫师3:血液和葡萄酒的挑战性决定会发现前提特别有趣。该游戏的道德体系使科恩能够拥抱他的黎明徒步旅行者的本性来拯救他的家人,要么坚持他的人性,并提出了重要的玩家代理。
Dawnwalker的血:受角色为灵感的扭曲
虽然表面上与巫师相似,但Dawnwalker的血液在开放世界的RPG公式上引入了一种新颖的转折:类人的时间管理。每个任务都会消耗时间,为游戏创造战略元素。 Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和附带任务之间没有明确的分裂来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”这种“叙事沙盒”设计,在一个单一的播放中完成所有任务是不可能的,它促进了可重播性和独特的体验。
有多种方法可以拯救科恩的家人,而主任务之间没有明确的划分;您决定如何花时间。
目前正在开发PC和现行PlayStation和Xbox游戏机, DawnWalker的血液计划是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。虽然发布日期仍未通知,但鉴于其2022年的开发开始和AAA预算,2027年的发布似乎是合理的。 Rebel Wolves承诺在2025年夏季进行游戏揭晓。
