Witcher-Persona RPG混合動力

作者 : Blake Mar 13,2025

概括

  • 由前CD Projekt Red Developers組成的Rebel Wolves是一家製片廠,為他們的首張遊戲《 Dawnwalker之血》推出了電影預告片。
  • 這個開放世界的RPG擁有黑暗的幻想環境,道德上的灰色選擇和一個流浪者的主角,與巫師進行了比較。
  • Dawnwalker的血液獨有的是其類似角色的時間管理機制的整合。

Dawnwalker備受期待的揭示預告片的鮮血是預先渲染的視覺效果和簡短的遊戲片段,最近首映了。預告片強調了遊戲與巫師的相似之處,同時還展示了其獨特的角色啟發的元素。

由前CD Projekt Red開發人員(以Witcher Series和Cyber​​punk 2077聞名)創立的波蘭工作室Rebel Wolves開發, DawnWalker的血(最初於2024年1月宣佈為DawnWalker宣佈為DawnWalker)是一個敘事驅動的敘事驅動的開放世界RPG,這是一個在黑暗的幻想世界中,強調了意義上的含義。

一年後的1月13日,Rebel Wolves和Bandai Namco在揭露中展示了一部延長的電影預告片(超過四分鐘)。該預告片建立了遊戲的設置,並介紹了黎明漫步者(類似於吸血鬼的生物)和主角科恩(Coen),他從一開始就成為黎明漫步者。

Dawnwalker的鮮血揭示了預告片:巫師的迴聲

憑藉其黑暗的幻想環境,可怕的生物和開放世界的RPG結構,具有道德上灰色的選擇,即即使沒有其發展團隊的歷史, dawnwalker的鮮血也強烈喚起了巫師,這是由標語“世界需要它恐懼的世界”強調的。吸血鬼的粉絲和巫師3:血液和葡萄酒的挑戰性決定會發現前提特別有趣。該遊戲的道德體系使科恩能夠擁抱他的黎明徒步旅行者的本性來拯救他的家人,要么堅持他的人性,並提出了重要的玩家代理。

Dawnwalker的血:受角色為靈感的扭曲

雖然表面上與巫師相似,但Dawnwalker的血液在開放世界的RPG公式上引入了一種新穎的轉折:類人的時間管理。每個任務都會消耗時間,為遊戲創造戰略元素。 Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和附帶任務之間沒有明確的分裂來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”這種“敘事沙盒”設計,在一個單一的播放中完成所有任務是不可能的,它促進了可重播性和獨特的體驗。

有多種方法可以拯救科恩的家人,而主任務之間沒有明確的劃分;您決定如何花時間。

目前正在開發PC和現行PlayStation和Xbox遊戲機, DawnWalker的血液計劃是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。雖然發布日期仍未通知,但鑑於其2022年的開發開始和AAA預算,2027年的發布似乎是合理的。 Rebel Wolves承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。