武士根燃料星球大戰違法者
《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
星球大戰Outlaws的創意總監Julian Gerighty最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士冠軍中汲取了靈感,並建立了開放世界的RPG。 這種影響的融合旨在創造獨特而身臨其境的《星球大戰》體驗。
Tsushima的幽靈影響:
Gerighty認為Tsushima的幽靈是一個主要的靈感來源,稱讚其具有凝聚力的世界建設和身臨其境的遊戲玩法。 他試圖在《星球大戰》中複製這種整合水平,以確保敘事,世界和角色無縫地與遊戲機製無縫地交織在一起。 目的是將球員帶入星球大戰違法的角色,使他們完全參與了銀河係邊緣的生活的幻想。 武士的旅程與違法行為的道路之間的相似之處是塑造遊戲敘事焦點的關鍵。
從刺客的信條奧德賽中學習:
刺客的信條奧德賽也發揮了重要作用,尤其是在塑造遊戲廣闊的開放世界和RPG元素方麵。 Gerighty欽佩Odyssey世界的自由和規模,並試圖為星球大戰違法者創造一個同樣引人入勝的環境。 他直接與奧德賽開發團隊進行了谘詢,獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。 但是,與奧德賽(Odyssey)的長度不同,Gerighty的目標是在《星球大戰》(Star Wars Outlaws)中更加集中,以敘事為驅動的經驗,旨在實現更易於管理的遊戲時間。
擁抱非法幻想:
核心概念駕駛星球大戰Outlaws是經典的Scoundrel原型,讓人聯想到Han Solo。 Gerighty強調了在充滿機會和冒險的星係中成為流氓的吸引力。這個中心主題指導了遊戲設計的各個方麵,從SABACC的Cantina Games到駕駛星係的星艦。 這些活動的無縫整合旨在在星球大戰宇宙中創造真正沉浸式的非法經驗。







