Iwan的2024年手機遊戲精選:主要是Balatro
隨著一年的結束,是時候反思“年度遊戲”了,我的聚光燈落在了Balatro上。雖然這可能不是我絕對的最愛,但它的出色成就使其成為討論的令人信服的選擇。如果您在預定的日期(12月29日)閱讀此書,那麼您可能會熟悉Balatro令人印象深刻的獎項。從遊戲獎的年度獨立和手機遊戲到袖珍遊戲獎的最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲,Balatro的成功是不可否認的。
儘管有榮譽,但巴拉特羅還是在一些質疑其資格與更引人注目的遊戲同時進行了混亂和挫敗感的混亂和沮喪。 Balatro直接視覺效果的並置與其他標題的動態遊戲玩法導致了辯論。然而,正是這種簡單性和卓越才能使Balatro成為我本年度的個人遊戲。但是,在深入研究Balatro之前,讓我們向其他著名的發行版和故事致敬。
一些榮譽提及
- 吸血鬼倖存者的惡魔城擴張:期待已久的標誌性城堡角色納入吸血鬼倖存者的融合終於到來了,在引人入勝的Contra合作被Poncle嘲笑之後,粉絲們很高興。
- Squid遊戲:釋放是免費的: Netflix決定提供魷魚游戲的決定:免費釋放可以為他們的遊戲合資企業設定新的標準,旨在吸引更廣泛的觀眾而沒有傳統的貨幣化。
- 守望犬:發行的真相音頻冒險:育碧涉足只有聽覺的守望犬冒險是一個有趣的選擇,這反映了他們正在進行的針對特許經營方向的實驗。
我左邊的小丑,右邊的小丑
我與Balatro的個人旅程是一個混合的袋子。儘管它吸引了我的注意力,但掌握了它的機制,尤其是甲板策略的優化,但卻使我感到困惑。儘管我花了很多時間進行了投資,但我尚未清除跑步,這證明了它具有挑戰性的性質。但是,從成本效益的角度來看,Balatro是我近年來進行的最佳購買之一。它的價格為9.99美元,提供了引人入勝的Roguelike Deckbuilder體驗,既可以訪問又有益。
Balatro的吸引力在於其簡單性和有效性。從舒緩的休息室音樂到擊中乘數和賺錢的令人滿意的聲音效果,它的設計創造了令人上癮的循環,既誠實又引人入勝。但是,對於某些人來說,Balatro的成功仍然令人困惑。
“但這只是一個遊戲 - !”
儘管Balatro面臨批評,但這並不是今年最具爭議的贏家,這可能會在Game Awards上獲得Astrobot。對Balatro成功的反應強調了關於構成優質遊戲的更廣泛的對話。 Balatro在不依賴高端圖形或時尚美學的情況下擁抱其“遊戲性”本質。這是一個激情的項目轉變為成功的故事,證明了一個執行良好的概念可以在平台之間廣泛產生共鳴。
Balatro的課程很明確:成功不需要浮華的視覺效果或複雜的力學。這是關於提供一種吸引多樣化受眾的精美,愉快的體驗。 Balatro的Multiplatform勝利,從PC和控制台到移動設備,證明了簡單性和風格可以在不同的遊戲生態系統中團結玩家。

我與Balatro的鬥爭突出了其多功能性。一些玩家的目標是使他們的甲板變得完美,而另一些則像我一樣,發現它是一種輕鬆的時間來傳遞時間。最終,Balatro的成功重申,在遊戲中,有點像一個簡單,精心製作的遊戲,可以帶來非凡的成就。