EA說下一個戰場是2026財年“預期”
電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃於2026財政年度發布,跨度為2025年4月至2026年3月。該公告伴隨著《戰地戰場實驗室》的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。作為此公告的一部分,發布了一個簡短的阿爾法遊戲視頻。
EA還介紹了《戰場》製片廠,這是一個為該項目做出貢獻的四個工作室的集體:骰子(斯德哥爾摩),負責多人遊戲發展;動機,處理單人任務和多人遊戲地圖;連鎖反應,專注於吸引新玩家;和標準,從事單人運動活動。這些團隊目前處於關鍵發展階段,通過戰場實驗室積極尋求球員的意見。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調了玩家反饋在完善核心遊戲元素中的重要性,例如戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲,包括核心征服和突破模式。班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將被完善,以增強戰略深度。儘管戰場實驗室將測試各個方面,但並非所有展示的元素都將在最後一場比賽中完全實現。
下一個戰場的發展標誌著EA的一項重大投資,涉及四個工作室同時工作。這是在關閉Ridgeline Games的工作,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新遊戲將重返現代環境,這是該系列最近進入第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽。概念藝術表明,船上和直升機戰鬥包括野火等自然災害。
返回現代環境表示戰場2042年混合接待後的課程校正。新遊戲將通過放棄專家系統並恢復64名玩家地圖來解決戰場2042的批評。 EA高管表示承諾重新獲得核心戰場球迷的信任,同時還將特許經營權擴大到更廣泛的觀眾。開發團隊旨在提供核心戰場體驗,同時介紹戰場宇宙中的新功能和體驗。
EA尚未揭示下一個戰場遊戲的發射平台或正式冠軍。