《彈丸論破》創作者拓展視野,探索新類型
和 零逃亡 等敘事驅動遊戲而聞名,正在戰略性地擴大其在西方的影響力,同時優先考慮其忠實粉絲群。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 BitSummit Drift 采訪時概述了一種謹慎但雄心勃勃的方法。
適度的擴張飯塚強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,並強調冒險遊戲是他們的核心焦點。 然而,他透露了使類型多樣化的計劃,並表示:“未來,我們希望通過添加其他類型來做到這一點以及更多。” 然而,這種擴張將是漸進的、深思熟慮的。 Iizuka 強調避免突然轉向不熟悉的類型,如 FPS 或格鬥遊戲,而是更願意建立在現有的優勢之上。
雖然以其“動漫風格”敘事遊戲而聞名,但 Spike Chunsoft 的產品組合展示了更廣泛的領域,包括涉足體育領域(
2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥( Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 他們的出版部門還擁有在日本廣受歡迎的西方遊戲,例如極樂迪斯科:The Final Cut、賽博朋克2077(PS4)和巫師係列
粉絲忠誠度仍然至關重要盡管有這樣的擴張,飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 他表達了培養忠實追隨者的願望,並表示:“我們希望繼續珍惜我們的粉絲......我希望我們成為那種擁有粉絲的出版商......訪問一次並不斷回到我們身邊。” 在承諾繼續推出粉絲最喜歡的遊戲的同時,他暗示將“偷偷加入一些驚喜”以保持玩家的參與度。 這一承諾源於對他們長期以來支持的深深感謝,並向粉絲保證他們的忠誠度不會被背叛。 這些驚喜的具體細節尚未公開,讓粉絲們熱切期待未來的公告。






