Blue Archive, idol temalı öğrencilerle Serenade Promenade güncellemesini ortaya çıkarır
Cesaretlendirici duyuların iniş güncellemesinin ardından Nexon, tüm doğru notlara çarparak mavi arşive başka bir heyecan verici güncelleme getiriyor. Serenade Promenade etkinliği şu anda canlı, iki büyüleyici idol temalı öğrenciyi, yeni bir hikaye ve PC oyun meraklıları için oyunun platformlarına gelmesini hevesle bekliyor.
Mari (Pop Idol) ve Sakurako (Pop Idol), mavi arşivdeki en son işe alım etkinliğinin yıldızlarıdır. Mari, fan hizmetini istiflerken, fazla iyileşmeyi bonus HP'ye dönüştürerek iyileştirici desteğe şık bir yetenek ekler. Öte yandan Sakurako, kendisi ve özel öğrenciler için kritik ve kritik DMG'yi geliştirmeyi mükemmelleştirerek onu hızlı, yüksek hasar stratejilerini destekleyen takımlar için ideal bir uyum haline getiriyor. Her iki idol de 28 Nisan'a kadar işe alım için mevcuttur, bu nedenle kullanılabilirlikleri bitmeden fırsatı yakalayın.
15 Nisan'da piyasaya sürülen Serenade Promenade hikayesi etkinliği, oyuncuları 2-3'ü (normal) tamamladıktan sonra spot ışığına adım atmaya davet ediyor. Bu etkinlik, idol özlemlerini Blue Archive'in hikaye anlatımının ayırt edici özelliği olan okul hayatı dramasıyla harmanlıyor ve 28 Nisan'da aynı son tarihte sonuçlanacak.
Gevşeklikleri sırasında açıklanan heyecan verici bir gelişmede, geliştiriciler Blue Archive'in Steam'de piyasaya sürüleceğini doğruladılar. Bu hareket, PC oyuncularının ilerlemelerini senkronize etmelerini ve platformlar arası oyunun tadını çıkarmalarını sağlayacaktır. Buna ek olarak, küresel oyuncular için daha sürükleyici bir deneyim sağlayarak İngilizce yerelleştirmesindeki geliştirmeler vaat edildi.
Bu yeni kahramanların nasıl performans gösterdiğini görmek için Blue Archive Tier listemize göz atın! Ayrıca çeşitli freebies talep etmek ve oyununuzu geliştirmek için mavi arşiv kodlarından da yararlanabilirsiniz.
Güncellemeyi tamamlamak, 12 Mayıs'a kadar mevcut olan Chokmah (Özel Zırh) son kısıtlama sürümü etkinliğidir. Bu etkinlikte zırh odaklanarak çok katmanlı bir patron meydan okuması var. En yüksek aşamayı yenerek, oyuncular otomatik olarak tüm alt katmanlardan ödüllerin kilidini açacak ve tekrarlayan öğütme ihtiyacını ortadan kaldıracaklar.





