Baldur'un Kapısı 3: Orpheus İkilemi - Özgür değil mi?
Baldur'un Gate 3 kampanyasının iklim aşamalarında, oyuncular en önemli kararlardan biriyle karşı karşıya: hapsedilmiş Gith Prens Orpheus'u serbest bırakıp bırakmayacağınız veya İmparatorun durumu yönetmesine izin verilip verilmeyeceği. Orphic Hammer'ı Umut Evi'nden aldıktan sonra yapılan bu seçim, partinin kaderini ve dünyanın kaderini önemli ölçüde değiştirebilir.
29 Şubat 2024'te Nahda Nabiilah tarafından güncellendi: Bu önemli karara ulaşmadan önce, oyuncular Ketheric Throm, Lord Enver Gortash ve Orin'i yenmek için Baldur'un kapısının üst ve alt bölgelerinde gezinmelidir. Bu yolculuk sadece savaşla değil, aynı zamanda bazıları daha büyük iyilik için kendilerini feda edebilecek arkadaşlarla ilişkileri yönetmekle ilgilidir. Bazı etkileşimler sonuçları etkilemek için 30 kişilik yüksek bir beceri rulosu gerektirdiğinden, oyuncuların iyi hazırlıklı olması gerekir.
Aşağıdaki tartışma , Baldur'un Gate 3'ünün sona ermesi için spoiler içermektedir. Okuyucu takdir yetkisi tavsiye edilir.
Baldur'un Gate 3'teki Orpheus'u serbest bırakmalı mısınız?
Bu karar, oyuncuların oyunlarında ne elde etmek istediklerine bağlıdır. Yasa 3'ün başlangıcında İmparator, Orpheus'un sınırlamasının partinin Illithids'e dönüşmesini önlemede çok önemli olduğu konusunda uyarıyor. Bu nedenle, Orpheus'un serbest bırakılması, parti üyelerini zihin flayers olmak için mahkum edebilir.
Netherbrain'e karşı başarısız bir savaştan sonra, İmparator partiyi Astral Prizma'ya ışınlar ve kritik bir seçim sunar: özgür Orpheus veya İmparator'un gücünü kullanmak için Gith Prens'i asimile etmesine izin verin.
İmparator ile taraf
İmparator ile yan yana seçmek, bilgisi emilirken Orpheus'un ölümüne yol açar. Bu karar, kişisel görevleri Orpheus'un kaderi ile iç içe geçmiş Lae'zel ve Karlach gibi yoldaşlarla iyi oturmayabilir. Bu yol Netherbrain'i yenmede bir avantaj sağlasa da, bu karakterlerin hayranlarını yabancılaştırabilir.
Özgür Orpheus
Orpheus'u serbest bırakmayı seçmek İmparator'un Netherbrain ile hizalanmasıyla sonuçlanır. Bu seçim, bir parti üyesini bir zihin flayer'a dönüştürmek ve partinin orijinal misyonuyla çelişmek riskini taşıyor. Ancak Orpheus, Githyanki tarafından desteklenen Netherbrain'e karşı mücadeleye katılacak. Oyuncular Orpheus'u bunun yerine bir zihin flayer olmaya ikna ederse, isteyerek halkı için kendini feda eder.
Özetle, imparatorla uğraşmak, zihin flayers olmaktan kaçınmak isteyenler için tavsiye edilirken, orpheus'u serbest bırakmak, dönüşümü riske atmak isteyen oyunculara uyuyor. Birincisi, Lae'zel'in muhalefetine ve Karlach'ı Infernal motoruyla ilgili daha fazla sorun önlemek için Avernus'a geri döndürebilir. Sonuçta, seçim oyuncuların anlatıları için en uygun bulduklarına bağlıdır.
Burada ahlaki açıdan iyi oyun nedir?
Ahlaki seçim büyük ölçüde bireysel perspektiflere bağlıdır, ancak sadakat etrafında döner. Gith'in soyundan gelen Orpheus, Vlaakith'in zulmüne karşı olan haklı bir hükümdarı temsil ederek onu Githyanki rolles'leri için doğal bir müttefik haline getiriyor. Ancak, potansiyel olarak daha geniş çıkarlar pahasına halkı üzerinde duruyor.
Tersine, İmparator Netherbrain'i engellemeye ve partiye yardım etmeye çalışarak bazı zaferlerin fedakarlık gerektirdiğini anlıyor. Planını takip etmek bir zihin flayer'a dönüşmeye yol açabilir, ancak oyuncuları ahlaki olarak dik olarak konumlandırır. Baldur'un Kapısı 3'teki birden fazla son ile stratejik seçimler, tüm taraflara fayda sağlayan bir sonuca yol açabilir.





