Ang buong dibisyon ng laro ni Annapurna ay huminto, na iniiwan ang hindi sigurado sa hinaharap
Ang Annapurna Interactive ay Nahaharap sa Walang Katiyakang Kinabukasan Pagkatapos ng Pagbibitiw sa mga Staff ng Masa
Isang makabuluhang shakeup ang tumama sa Annapurna Interactive, ang video game publishing arm ng Annapurna Pictures. Ang buong staff, na may bilang na higit sa 20, ay nagbitiw kasunod ng mga nabigong negosasyon sa parent company na Annapurna Pictures.
Ang pagbibitiw, sa pangunguna ng dating pangulong Nathan Gary, ay nag-ugat sa pagtatangkang itatag ang Annapurna Interactive bilang isang independiyenteng entity. Ang panukalang ito ay naiulat na tinanggihan, na humantong sa malawakang pag-alis. Kinumpirma ni Gary ang sama-samang pagbibitiw sa isang pahayag sa Bloomberg, na nagbibigay-diin sa mahirap na katangian ng desisyon.
Annapurna Pictures, sa ilalim ni Megan Ellison, ay tiniyak sa mga kasosyo na ang mga kasalukuyang proyekto ay patuloy na makakatanggap ng suporta at na ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa interactive na entertainment. Gayunpaman, ang sitwasyon ay nag-iiwan sa maraming indie developer sa isang tiyak na posisyon, hindi sigurado sa hinaharap ng kanilang mga partnership at kontrata.
Remedy Entertainment, na kasangkot sa pagbuo ng Control 2 kasama ang Annapurna Interactive, nilinaw na ang kanilang kasunduan ay sa Annapurna Pictures at sila ay self-publishing Control 2.
Itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder, bilang bagong presidente nito. Isinasaad ng mga source na nilalayon ni Sanchez na parangalan ang mga kasalukuyang kontrata at punan ang mga bakanteng posisyon. Ito ay kasunod ng isang mas malawak na restructuring na inihayag sa loob ng isang linggo bago, kabilang ang pag-alis nina Gary, Deborah Mars, at Nathan Vella. Ang pangmatagalang epekto ng kaguluhang ito sa Annapurna Interactive at sa mga kasosyo nito ay nananatiling nakikita.




