การปรับตัวของภาพยนตร์อินดี้ Vampire Survivors
ผู้เขียน : Caleb
Feb 12,2025
'การปรับตัวต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญตามที่นักพัฒนา Poncle กล่าว ตอนแรกได้รับการวางแผนว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการนี้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดความท้าทายที่เน้นโดยการขาดการเล่าเรื่องของเกม
ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นแม้จะมีการประกาศซีรีย์อนิเมชั่นครั้งแรกในปี 2566 นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความยากลำบากในการแปลเกมการเล่นเกมที่เรียบง่ายและบนพื้นฐานของเกมให้เป็นภาพยนตร์ที่น่าสนใจ
Poncle กล่าวว่าการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่งต้องใช้ "ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม" การขาดพล็อตนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร: "โปรดจำไว้ว่าเกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไรนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น"
ประชดของการปรับตัวเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดใน
คือเรื่องราว" การขาดแผนการปรับตัวที่ชัดเจนหมายถึงวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
ความสยองขวัญแบบกอธิคสยองขวัญที่รวดเร็วได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิดหลังจากปล่อยไอน้ำ กลไกที่เรียบง่ายของมันทำให้เกิดความลึกที่น่าประหลาดใจทำให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะคลื่นของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึง 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC Vampire Survivors Vampire Survivors รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ภายนอกที่เรียบง่าย แต่ ... รูลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อที่จะล้มลง - แม้ว่ามันจะไม่ใช่ช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้าของมัน" Vampire Survivors
เกมส์ล่าสุด