Вы разработчик игры, хотите улучшить свою механику из стелс -игр? Погрузитесь в нашу демонстрацию шаблона AI Stealth Inealth Eneal Engine, разработанную специально для разработчиков, которые хотят проверить и исследовать, прежде чем совершать покупку. Этот шаблон, изготовленный в Unreal Engine 5, предлагает универсальную перспективу сверху вниз, идеально подходящую для игр в стелс, но адаптируется для любого игрового жанра, включая перспективы от третьего лица. Все функциональные возможности оснащены чертежами нереальных двигателей, обеспечивая оптимизированный опыт как для ПК, так и для мобильных платформ.
Вот что включает в себя шаблон нереального двигателя Stealth AI:
- Враги ИИ разные категории: адаптируйте свою игру с различным поведением искусственного интеллекта.
- Стелс убийства/фронтальные убийства: внедрить молчаливые тейкдауны для захватывающего игрового опыта.
- Обнаружение мертвого тела: добавьте реализм с ИИ, который может обнаружить и реагировать на трупы.
- Система тревоги: враги, турели и камеры могут вызвать сигналы тревоги, предупреждая других поблизости.
- Случайный выбор тела: управляйте последствиями ваших операций скрытности.
- Обнаружение свистка/шума: создайте натяжение с помощью звуковых оповещений, включая шум от работы.
- Контроль беспилотников: получить стратегическое преимущество, контролируя деятельность противника с помощью беспилотников.
- Взлом камеры: отключить камеры, чтобы избежать обнаружения.
- Хак из башни: нейтрализуйте угрозы, взломав турелей.
- Лазерная система: повысить безопасность лазерными лучами, которые вызывают сигналы тревоги при прерывании.
- Объективная система миссии: привлечь игроков с интерактивными и основанными на достижении целей.
Готовы проверить этот комплексный шаблон? Получите это:
https://vivegames.gumroad.com/l/unrealstealthai
Для получения подробного руководства, ознакомьтесь с нашей документацией по адресу:
https://docs.google.com/document/d/1kufpzoeqsqw8rtjayw5vhp0utlhoukblomddmno_tri/edit?usp=Sharing
Нужна поддержка? Связаться с нами на:
Скриншот






