Призрак Йотея в Elden Ring стремится к элитным исследованиям

Ghost of Yōtei сосредоточен на том, чтобы дать игрокам возможность свободно исследовать и открывать для себя богатую культуру и захватывающую дух красоту Эзо. Читайте далее, чтобы узнать, как Sucker Punch усовершенствовала механику исследования в игре и как ее продолжительность соотносится с предыдущей частью.
Фокус и продолжительность Ghost of Yōtei
Развитие исследования и боя

Ghost of Yōtei builds upon the foundation of its predecessor, Ghost of Tsushima, поощряя игроков погружаться в феодальную Японию и перемещаться по ней. В интервью GamesRadar+ от 18 июля режиссеры Sucker Punch Нейт Фокс и Джейсон Коннелл обсудили свой подход к углублению опыта исследования в этом предстоящем самостоятельном сиквеле.
Режиссеры признали такие признанные игры с открытым миром, как Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в качестве ориентиров для открытий и исследований. Эти игры помогли сформировать основные концепции Tsushima, и Коннелл подтвердил, что Yōtei развивает эти элементы еще дальше.

Он пояснил: «Наша цель состояла в том, чтобы разработать новые методы подачи информации, сохраняя при этом доступность восприятия. У игроков разные предпочтения: одни предпочитают следовать четкому основному пути, а другие испытывают более сильное желание свернуть с пути и исследовать мир более тщательно».
Более того, игра расширяет свою напряженную боевую систему, интегрируя дополнительные механики и предлагая игрокам больше стратегических возможностей в бою. Фокс прокомментировал: «В Yōtei мы добавили множество слоев, чтобы придать бою более импровизационный характер. Это невероятно глубокая система! Мы заменили систему стоек на различные виды оружия — включая пятый вид — и это не просто косметические изменения».

Одним из заметных дополнений стало включение огнестрельного оружия. Действие Yōtei происходит спустя 300 лет после событий Tsushima, что отражает технологический прогресс и вводит в бой пушки. Однако Фокс уточнил, что это огнестрельное оружие «не особенно эффективно» и не умаляет основного опыта самурайского боя. Он объяснил: «Огнестрельное оружие играет определенную роль и может быть исключительно смертоносным при правильном использовании. Но это не Gun Kata, где огнестрельное оружие заменяет оружие ближнего боя. Меч остается центральным элементом этой фантазии».
Помимо боя и исследований, игра прославляет культуру и сущность Эзо. От таинственного волка-спутника до квеста протагониста Ацу по охоте на Шестерых Ётей, команда стремилась передать безмятежную красоту Эзо, сохраняя при этом чувство скрытой опасности. «Соединять природное великолепие с скрытыми угрозами — наша специализация. Эта динамика действительно оживляет игру, и мы чрезвычайно гордимся этим», — заявил Фокс.
Схожая продолжительность с Tsushima

Хотя Yōtei содержит расширенный контент и больше активностей в мире, ее игровое время остается сопоставимым с Tsushima. Согласно данным HowLongToBeat, основная сюжетная линия Tsushima занимает около 25 часов, увеличиваясь примерно до 50 часов для игроков, которые выполняют побочные квесты и занимаются исследованием. Коннелл подчеркнул, что, хотя игра предоставляет игрокам значительную свободу, Sucker Punch остается привержена созданию увлекательного повествования.
Он пояснил: «Отличительной чертой франшизы Ghost является набор опций, которые позволяют персонализировать ваш опыт. Мы создали доступную игру, вдохновленную самурайским кино, и наша задача как разработчиков — предложить эту творческую свободу, сохраняя при этом сильную, структурированную сюжетную линию».
Ведро для попкорна Ghost of Yōtei распродано

В честь предстоящего релиза игры кинотеатральная сеть Alamo Drafthouse Cinema проводит программу фильмов «Путь самурая», демонстрируя классические самурайские фильмы, повлиявшие на серию Ghost. В числе представленных фильмов: «LADY SNOWBLOOD», «LONE WOLF AND CUB: SWORD OF VENGEANCE», «THE TALE OF ZATOICHI», «13 ASSASSINS» и «RAN».
Наряду с этим, Alamomart запустил эксклюзивное ведро для попкорна Ghost of Yōtei на своем сайте, которое было мгновенно распродано. В описании продукта указано: «Это тщательно продуманное ведро в форме традиционной японской корзины для риса — идеальный коллекционный предмет для любого начинающего воина». Ценой в $40 ведро для попкорна в настоящее время отсутствует в наличии, и о возможном пополнении запасов пока ничего не сообщается.

Хотя до запуска игры еще несколько месяцев, Sucker Punch стремится поделиться этим новым опытом, подчеркивая кинематографическую красоту жанра самураев и глубину культуры Эзо. Даже когда студия переключает внимание на продолжение повествования Tsushima, она стремится создать еще один шедевр через путешествие Ацу.
Ghost of Yōtei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних новостей и деталей, обязательно прочитайте нашу связанную статью ниже.