Square Enix revela o reino Hearts 4, promete experiência inesquecível
A Square Enix colocou todas as dúvidas para descansar com uma atualização clara e emocionante nas mídias sociais sobre o desenvolvimento de Kingdom Hearts 4 . Isso segue seu anúncio ontem sobre o cancelamento de Kingdom Hearts Link , um RPG de ação baseado em GPS para dispositivos móveis. Apesar desse revés, a empresa aproveitou a oportunidade para tranquilizar os fãs de que o time está trabalhando diligentemente nos tão esperados Kingdom Hearts 4 .
Em uma mensagem sincera, a Square Enix afirmou: "Atualmente, estamos trabalhando duro no Kingdom Hearts 4 e continuaremos nos despejando no desenvolvimento do jogo. Dedicamo -nos a fazer disso uma experiência que cumpre suas expectativas!" Acompanhando essa mensagem foi uma colagem cativante de capturas de tela que oferecem um vislumbre do jogo. Essas imagens mostram vários elementos, como personagens, cenas cinematográficas, sequências de combate, plataformas e um formidável grande inimigo, provocando emoção entre os fãs.
Kingdom Hearts 4 Screenshots de maio de 2025
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Um segundo post da Square Enix expressou gratidão aos fãs, dizendo: "Vimos como você está animado, e somos verdadeiramente agradecidos do fundo de nossos corações. Estamos igualmente animados e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o Kingdom Hearts IV quando a hora está certa. Até então, apreciamos sua paciência. Obrigado por seu apoio contínuo".
Esta atualização marca as primeiras notícias substanciais sobre o Kingdom Hearts 4 em meses, após uma pequena provocação enigmática em janeiro . Apesar de ter sido oficialmente revelado em setembro de 2022 com um trailer cinematográfico, a Square Enix ficou notavelmente silenciosa sobre o projeto até agora.
O diretor da série, Tetsuya Nomura, deu a entender que o Kingdom Hearts 4 começará a dirigir a saga de longa duração para sua conclusão após 22 anos e 18 jogos, aumentando a expectativa em torno de seu lançamento.
Em relação ao reino cancelado que faltava , a Square Enix emitiu um pedido de desculpas, explicando que o projeto foi cancelado porque "estava determinado que seria difícil [...] oferecer um serviço que os jogadores achassem satisfatórios por um longo período de tempo".




