Maraton, strzelanka ekstrakcyjna Bungie, twierdzi, że jest „na dobrej drodze” po całorocznej ciszy radiowej
Wyczekiwana strzelanka science-fiction firmy Bungie, Maraton, w końcu przerywa całoroczne milczenie aktualizacją dewelopera. Gra, która została pierwotnie zaprezentowana podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r., będąca duchowym następcą klasycznej trylogii Bungie, do tej pory owiana była tajemnicą.
Dyrektor gry Joe Ziegler potwierdził postępy w grze, stwierdzając, że jest ona „na dobrej drodze” pomimo znaczących zmian wewnętrznych opartych na szeroko zakrojonych testach graczy. Chociaż materiał filmowy z rozgrywki pozostaje niedostępny, Ziegler zapowiedział system oparty na klasach, obejmujący konfigurowalnych „biegaczy”, prezentując wstępne koncepcje postaci „Złodzieja” i „Stealtha”. Ich nazwy, zasugerował, dostarczają wskazówek na temat odpowiedniego stylu gry.
Na 2025 rok zaplanowano rozszerzone testy rozgrywki, oferujące szerszej grupie graczy szansę przeżycia Maratonu. Ziegler namawiał fanów, aby umieścili grę na liście życzeń na platformie Steam, Xbox i PlayStation, aby zasygnalizować zainteresowanie i ułatwić przyszłą komunikację.
Maraton, rozgrywający się na Tau Ceti IV, w którym gracze wcielają się w Biegaczy rywalizujących o cenne artefakty obcych. Gracze mogą łączyć siły lub grać solo, stawiając czoła rywalizującym załogom lub przeprowadzając niebezpieczne ewakuacje. Choć początkowo pomyślany jako czysto PvP, Ziegler wspomniał o dodatkach narracyjnych i ulepszeniach związanych z budowaniem świata.
Aktualizacja dotyczyła również zmiany przywództwa po odejściu pierwotnego dyrektora Chrisa Barretta. Joe Ziegler, poprzednio Riot Games, obecnie kieruje rozwojem i zarządza niedawnymi redukcjami personelu w Bungie. Pomimo tych wyzwań obietnica testów w 2025 roku niesie promyk nadziei dla fanów z niecierpliwością czekających na premierę Marathon na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, z potwierdzoną możliwością rozgrywki międzyplatformowej i zapisu międzyplatformowego funkcjonalność.



