Pokémon Chinese Clone verliest $15 miljoen dollar in auteursrechtzaak
The Pokémon Company stelt een overwinning van $15 miljoen veilig in een zaak wegens inbreuk op het auteursrecht
Een Chinese rechtbank heeft The Pokémon Company in het gelijk gesteld in een aanzienlijke rechtszaak wegens inbreuk op het auteursrecht. De uitspraak kent het bedrijf een schadevergoeding van $15 miljoen toe van verschillende Chinese bedrijven die een mobiele RPG hebben ontwikkeld, 'Pokémon Monster Reissue', die wordt beschouwd als een flagrante kopie van de populaire Pokémon-franchise.
De rechtszaak, ingediend in december 2021, benadrukte de opvallende overeenkomsten van de game met Pokémon, inclusief karakterontwerpen die sterk lijken op Pikachu en Ash Ketchum, en gameplay-mechanismen die vrijwel identiek zijn aan de kern-Pokémon-ervaring. Hoewel The Pokémon Company het bestaan van andere monstervangende spellen erkende, voerde hij aan dat "Pokémon Monster Reissue" verder ging dan inspiratie en regelrecht plagiaat vormde. Het gepresenteerde bewijsmateriaal omvatte onder meer het app-pictogram van de game dat Pokémon Yellow-illustraties weerspiegelt en promotiemateriaal met personages als Ash Ketchum, Pikachu, Oshawott en Tepig, met minimale wijzigingen.
In eerste instantie eiste The Pokémon Company een schadevergoeding van $ 72,5 miljoen, samen met een publieke verontschuldiging en stopzetting van de ontwikkeling en distributie van het spel, maar uiteindelijk kreeg The Pokémon Company een vonnis van $ 15 miljoen van de Shenzhen Intermediate People's Court. Drie van de zes gedaagde bedrijven gaan naar verluidt in beroep tegen de beslissing.
The Pokémon Company herhaalde zijn inzet voor de bescherming van zijn intellectuele eigendom, zodat fans over de hele wereld zonder inbreuk van Pokémon-inhoud kunnen genieten. Dit standpunt is echter in het verleden onderwerp geweest van kritiek op de manier waarop het bedrijf omgaat met fanprojecten.
Voormalig Chief Legal Officer Don McGowan verduidelijkte de aanpak van het bedrijf en stelde dat verwijderingskennisgevingen over het algemeen gereserveerd zijn voor projecten die veel grip krijgen, zoals projecten die crowdfunding ontvangen. Hij benadrukte dat het bedrijf juridische stappen tegen fancreaties liever vermijdt, tenzij deze de grens overschrijden van substantiële commerciële inbreuk. Desondanks heeft het bedrijf eerder verwijderingskennisgevingen uitgegeven voor verschillende fanprojecten, waaronder games en door fans gemaakte tools voor het maken van inhoud. De zaak benadrukt de voortdurende spanning tussen het beschermen van intellectueel eigendom en het ondersteunen van de creativiteit van fans binnen de gaminggemeenschap.



