Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

작가 : Caleb Mar 29,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 세워진 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 우비 소프트 (Ubisoft)가 비전을 활성화시키기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 고대 일본 세계에서 선수들을 몰입시키는 개념은 프랜차이즈의 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술적 능력과 이야기 깊이가 높은 표준을 충족시킬 수있을 때까지 보류했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며, 최첨단 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 얻는 데 중점을 두었다고 강조했습니다. 이 세심한 접근 방식은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요한 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과 직면 한 도전으로 인해 특히 Pandora. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자가 여러 번 지연됩니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 폴란드 팬의 수준을 달성하도록하는 데 전념했습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 탐색하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하기 위해 노력해야합니다.

Ubisoft의 경우 Assassin의 Creed Shadows는 시리즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 품질에 대한 헌신을 선보이는 데 중요한 프로젝트를 나타냅니다. 이 게임은 우수성에 대한 헌신에 대한 증거로 서서 팬들이 열심히 기다리고있는 봉건 일본을 통한 몰입 형 여행을 약속합니다.