슈퍼 스매시 브라더스: 우호적인 경쟁에서 탄생한 게임
사쿠라이 마사히로가 스매시 브라더스라고 부르는 이유를 설명하다 이와타 사토루 전 닌텐도 사장이 스매시 브라더스
YouTube 비디오 시리즈의 에피소드에서 사쿠라이는 스매시 브라더스라는 이름이 격투 게임 시리즈에서 유래했다고 설명했습니다. 기본적으로는 "소소한 의견 차이를 해결하고 있는 친구들"에 대한 내용이었습니다. 사쿠라이에 따르면, 고(故) 이와타 사토루(故 이와타 사토루) 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데 참여했다고 한다.
"이와타 씨도 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름을 만드는 데 참여했습니다. 우리는 팀원들에게 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 제안하도록 했습니다."라고 사쿠라이는 자신의 동영상에서 자세히 설명했습니다. 그런 다음 Mother/Earthbound 시리즈 제작자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 열어 시리즈 제목을 확정했습니다. 사쿠라이 씨는 "'형제' 부분을 선택한 건 이와타 씨다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만, 단순히 싸우는 게 아니라 '형제'라는 뉘앙스를 더해주기 위해서라고 추론했다. 약간의 불화를 해결하고 있는 친구였습니다!"
스매시 브라더스 이야기 외에도 사쿠라이는 이와타를 처음 만난 이야기와 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입의 코드 프로그래밍을 직접 도왔고 이후 Dragon King: The Fighting Game for the Nintendo 64.
라는 제목을 붙였습니다.





