Pokémon TCG Pocket Dev는 거래 토큰을 제공하지만 논란의 여지가있는 기능 수정으로 어려움을 겪습니다.
최근의 움직임에서 Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Inc.는 1,000 개의 트레이드 토큰을 플레이어에게 배포하여 두 가지 주요 거래에만 충분합니다. 이 조치는 개발자가 지역 사회 내에서 중요한 논쟁을 불러 일으킨 논쟁적인 거래 정비사에 대한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다.
오늘 로그인하면 플레이어는 선물 메뉴에서 무역 토큰을 발견 할 것입니다. Creatures Inc.는 X/Twitter를 방문하여 팬들이 보여준 피드백과 인내에 대해 감사를 표했습니다. 지난 주에 소개 된 거래 기능은 Sharp 비판을 끌어 들였으며 개발자는 제한적인 특성으로 인해 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 탐욕"으로 분류되었습니다.
Standard Pokémon TCG Pocket 시스템은 이미 플레이어가 자유롭게 팩을 열거 나 Wonder Picking 기능을 사용하는 것을 제한합니다. 거래의 추가는 이러한 제한을 더욱 악화 시켰으며, 거래 토큰은 추가 장벽으로 작용했습니다. 플레이어는이 토큰의 높은 비용에 대해 좌절감을 표명했으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 동일한 희귀 성을 한 카드를 거래해야합니다.
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거래 기능이 반발의 물결에 공개 된 지 8 일이 지났지 만 Creatures Inc.는 처음 에이 기능을 발표했을 때 거의 3 주 전에 팬 불만을 이미 받았습니다. 개발자는 "귀하의 우려 사항이 보입니다.이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다."
이 기능이보다 사용자 친화적이라는 희망에도 불구하고 현실은 기대에 미치지 못했습니다. Creatures Inc.는 나중에 "일부 제한이 제한 된 일부 제한은 플레이어가 부담없이 즐길 수 없다는 것을 막고 있다고 인정했다. 이 회사는 다가오는 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 불만을 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 이러한 약속 된 보상이 포함되지 않았으며 지역 사회를 더 실망 시켰습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래 기능이 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 이 의심은 2 Star Rarity 이상의 거래 카드에 대한 제한에 의해 강화됩니다. 이 제한없이 플레이어는 필요한 카드를 쉽게 거래 할 수있어 팩에 실제 돈을 쓸 필요가 줄어들 수 있습니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 3 개월 만에 세 번째 세트는 지난주에 출시되었습니다.