Nintendo의 Emio 공개는 일부를 실망시켰지만 Famicom Detective Club 속편은 뛰어난 살인 스릴러를 제공할 것으로 보입니다.
닌텐도의 최신 미스터리 '웃는 남자 에미오'가 부활한 패미컴 탐정클럽 시리즈의 최신작입니다. 프로듀서 사카모토는 이를 전체 프랜차이즈의 정점으로 평가합니다.
패미컴 탐정클럽이 30년 만에 새로운 살인 미스터리로 돌아왔다
패미컴 탐정클럽 원작 게임인 실종된 상속자와 뒤에 서 있는 소녀는 1980년대 후반에 출시되었습니다. 이 타이틀은 플레이어를 일본 시골에서 살인 사건을 해결하는 젊은 형사로 캐스팅합니다. Emio – 웃는 남자: Famicom 탐정 클럽은 이러한 전통을 이어가며 플레이어를 Utsugi 탐정 사무소에 배치하고 악명 높은 웃는 남자 Emio와 관련된 일련의 살인 사건을 조사합니다.
2024년 8월 29일 Nintendo Switch용으로 전 세계 출시되는 이 게임은 35년 만에 처음으로 선보이는 새로운 Famicom Detective Club 게임입니다. 발표에 앞서 트렌치 코트를 입은 모습과 웃는 얼굴의 종이봉투를 머리에 얹은 신비로운 티저가 공개됐다.
게임의 시놉시스에는 비슷한 종이 봉지로 머리를 덮은 채 숨진 채 발견된 학생이 등장합니다. 이 불안한 세부 사항은 현재의 살인 사건을 18년 된 일련의 미제 사건과 연결시키며, 이 사건은 모두 피해자에게 영원한 미소를 지을 것으로 추정되는 전설적인 에미오와 관련이 있습니다.
플레이어는 사사키 에이스케의 살인 사건을 조사하고 과거 사건의 단서를 찾아냅니다. 그들은 반 친구들을 인터뷰하고, 범죄 현장을 조사하고, 증거를 수집하여 미스터리를 풀게 됩니다.
뛰어난 심문 능력을 지닌 복귀 캐릭터 타치바나 아유미가 플레이어를 돕습니다. 앞서 미제사건을 조사한 우쓰기 슌스케 소속사 대표도 핵심적인 역할을 한다.
발표에 대한 엇갈린 반응
Nintendo의 초기 티저는 회사의 일반적으로 가벼운 분위기에서 벗어나 큰 화제를 불러일으켰습니다. 한 팬은 트위터(X)에서 게임의 성격을 정확하게 예측하며 스위치 리메이크에 이어 더욱 어두운 세 번째 작품을 기대했습니다.
많은 사람들이 패미컴 탐정클럽의 복귀를 환영한 반면, 다른 사람들은 주로 시각 소설을 싫어한다는 이유로 실망감을 표시했습니다. 일부 소셜미디어 댓글에서는 액션 호러 등 색다른 장르를 기대하는 팬들의 답답함을 유머러스하게 표현하기도 했다.
다양한 미스터리 테마 탐색
프로듀서 사카모토 요시오는 최근 YouTube 동영상에서 *에미오 – 웃는 남자* 제작에 대해 논의했습니다. 그는 오리지널 Famicom Detective Club 게임을 인터랙티브 영화로 설명했는데, 이 개념은 이번 새 게임에서도 계속됩니다.이 시리즈는 몰입도 높은 내러티브와 분위기 있는 스토리텔링으로 유명합니다. 2021년 스위치 리메이크에 대한 긍정적인 반응은 Sakamoto가 새로운 작품을 만드는 데 박차를 가했습니다.
사카모토는 호러영화 제작자 다리오 아르젠토를 영향으로 꼽으며, 특히 아르젠토의 음악 활용과 퀵컷을 언급하며 뒤에 서있는 소녀에 영감을 주었다. 작곡가 야마모토 켄지(Kenji Yamamoto)는 놀라운 효과를 위해 극적인 볼륨 증가를 사용하여 의도적으로 무서운 마지막 장면을 만들었던 것을 회상했습니다.
웃는 남자 에미오는 이 게임을 위해 특별히 제작된 새로운 도시 전설입니다. Sakamoto는 이 전설 뒤에 숨겨진 진실을 밝히는 데 중심을 둔 스릴 넘치는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
이전 Famicom Detective Club 게임에서는 미신과 괴담을 탐구했습니다. 실종된 상속자는 살인 사건과 연결된 마을의 저주를 다루고, 뒤에 서 있는 소녀는 그 미스터리의 핵심이 되는 괴담을 다룬다.
창의적 자유의 산물
Sakamoto는 개발 과정에서 팀에 부여되는 창의적인 자유에 대해 논의했습니다. Nintendo는 제목만 제공하여 팀이 스토리를 구성할 수 있도록 했습니다.
오리지널 Famicom Detective Club 게임은 호평을 받았으며, 두 게임 모두 현재 비평을 기준으로 메타크리틱 점수 74/100을 기록하고 있습니다.
사카모토는 에미오 – 웃는 남자를 광범위한 협업과 대본 및 애니메이션에 중점을 둔 팀 경험의 정점이라고 설명합니다. 그는 게임의 결말이 플레이어들 사이에서 중요한 논의를 촉발할 것으로 예상합니다.







