Horizon Movie Eyes 게임 프랜차이즈 충실도 성공
uncharted (2022)의 성공적인 영화 적응과 비평가들의 호평을받은 HBO 시리즈 The Last of Us , Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 발표했으며 Aloy의 기원 이야기와 게임의 독특한 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 여전히 초기 개발 중이지만이 영화는 강력한 박스 오피스 잠재력을 가지고 있습니다. 소스 자료에 충실합니다.
최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. Super Mario Bros. 와 Sonic Movies, 가족 친화적 인 히트 곡은 중요한 찬사와 박스 오피스 수익을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us , Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout 와 함께 팬이 가장 좋아합니다. Tom Holland 주도 Uncharted Film (4 억 달러 이상)과 같은 혼합 리뷰가있는 적응조차도 상당한 박스 오피스 성공을 거두었습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 소스 자료에 대한 신실함이 중요합니다. 미지의는 박스 오피스 승리에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났습니다. 반대로, Borderlands 와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임의 스토리, 로어 및 톤에 대한 충실도가 부족하여 비판적 수신 및 박스 오피스 성능으로 어려움을 겪었습니다. 이러한 적응은 팬들을 사로 잡은 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
이것은 우리를 Horizon 으로 가져옵니다. "Horizon 2074"라는 제목의 소문이 있고 묵시록 전에 설정된 Netflix 시리즈의 이전 시도는 게임의 유명한 스토리와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다. 다행 스럽게도이 프로젝트가 취소되었고 초점은 연극 석방으로 바뀌 었습니다. 이것은 Horizon Universe의 상당한 CGI 요구 사항을 고려할 때 전략적 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 세계의 시각적 잠재력을 실현하는 데 중요합니다.
Horizon 영화가 The Last of Us 의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. Fallout , Arcane 및 The Last of Us 의 성공은 소스 자료의 영상, 톤 및 이야기에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. The Last of Us 는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 핵심 내러티브 구조를 유지하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 * 적응은 광범위한 호소력을 가지고 있습니다.
오리지널 게임에 대한 신실함은 단순히 팬들을 즐겁게하는 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 이야기의 품질을 강조하면서 이야기로 유명한 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 이야기는 Aloy의 기원과 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 Allies Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물이며, 이야기의 기후 변화에 대한 탐구와 도적 AI는 깊이를 더합니다. 수수께끼의 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게합니다.
Horizon 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 영화 적응에 이상적으로 적합합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 잠재적 인 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 소니는 게임의 강점을 충실하게 적응함으로써 게임의 성공과 일치하는 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다.
성공은 게임을 승리로 만든 요소를 보존하는 데 달려 있습니다. 영화 및 TV 적응으로 예정된 Tsushima 및 Helldivers 2 와 같은 다른 PlayStation 타이틀을 통해이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 지배력을 확립 할 수 있습니다. 그러나 소스 자료에서 벗어나는 것은 Borderlands 에서 볼 수 있듯이 팬을 소외시키고 재무 좌절을 일으킬 위험이 있습니다. 소니는 호라이즌 의 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 만들어야합니다.
> <> 가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까?