XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました
ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。
Minnmaxとのインタビューで、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームへの早期採用者の潜在的な損失は大きな懸念事項でした。
しかし、ヨシダは、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、彼のキャリアの「最大の衝撃」として3DS排他的なものとして特定しました。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation Portableの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
ヨシダはその影響について語りました:「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」と彼は述べました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、\ [それから彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。 、 'なんてこった。'それが最大のショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月のヨシダの引退により、彼はプレイステーションブランドをリードする彼の経験について、以前は非公開の洞察を提供することができました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如に関する視点を共有しています。








