Cloud GamingサブスクリプションサービスであるUtomikは、操作を閉鎖します
クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止し、競争力のあるクラウドゲーム市場で重要な発展を遂げています。最初の興奮にもかかわらず、このサービスの閉鎖は、クラウドゲームプロバイダーが直面する課題を強調しています。 2023年にクラウドゲームサービスに加入したゲーマーの6%のみが、2030年までに成長が予測されていますが、主流の採用が限られていることを示しています。
インターネット経由でゲームストリーミングを可能にするクラウドゲームは、特にゲームの販売と業界の認識に対するデイワンリリースの影響に関して、かなりの議論を生み出しています。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの主要なプレーヤーの大規模なゲームライブラリを欠いているサードパーティプロバイダーとしてのUtomikの地位は、その闘争に貢献した可能性があります。 Xbox Cloud Gamingで見られるように、既存のコンソールエコシステムへのクラウドゲームの統合は、進行中のコンソール市場競争をさらに強調しています。

Utomikの時期尚早の終miseは、クラウドゲームがつかの間の傾向であることを示唆するかもしれませんが、その独特の状況は技術の可能性を覆すべきではありません。業界の進化は進行中であり、クラウドゲームの未来はまだ不確実ですが、より広範なコンソール市場に結びついている可能性があります。即時の代替品を探しているゲーマーには、モバイルゲームには魅力的なオプションがあり、高品質のタイトルが多数利用できます。