サブスクリプションベースの周辺機器は印象に残らない

著者 : Jason Nov 20,2024

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept Goes Over As Well As You Would Think

ロジクールの新 CEO は、月額サブスクリプション料金がかかる可能性がある二極化する「永久マウス」など、PC ハードウェア会社に新しいアイデアをもたらしました。ゲームにおけるこのモデルのトレンドに対する彼女の発言とゲーマーの反応を読んでください。

ロジクール CEO、サブスクリプションが必要になる可能性のある「フォーエバー マウス」を導入ロジクールの「フォーエバー マウス」は広範なサブスクリプション トレンドの一部であり、ゲーマーはそれを「ばかばかしい」と感じる

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept Goes Over As Well As You Would Think

The によるインタビューの転写Verge

The Verge の Decoder ポッドキャストとの最近の会話の中で、Logitech CEO の Hanneke Faber 氏は、傑出したロジクールの全く新しいものになると彼女が予測した「永遠のマウス」を紹介しました。 絶妙豪華なマウス。有料で定期的にアップデートされます。フェイバー氏は、永遠のマウスがまだ構想段階にあることを解明した。彼女は、ロレックスの時計と同じように、ソフトウェアを継続的に更新することで無期限使い続けるマウスを思い描いています。 「それがあなたのロレックスのようなものだと想像してみてください。あなたはそれを本当に大切にするでしょう」とフェイバーはイラストを描いた。

「私たちが取り付けたテクノロジーは進化することを知っているので、決して変化する必要がないという点で、ロレックスのようにはなりません。 」彼女はさらに説明しました、「私たちのものは適応する必要がありますが、ハードウェアは進化する必要があるのでしょうか?よくわかりません。そうする必要があります。」明らかにそれを修正して、そのビジネスモデルが何であるかを理解する必要があります。今日は永遠のマウスではありませんが、私はそれに興味を持っています。 コンセプト."

フォーエバーマウスの潜在的な寿命と品質、そしてロレックス時計のような高級アイテムに似たその同等の品質が、フェイバーのセールスポイントであるようでした。 「私はその時計を廃棄するつもりはありません」とフェイバー氏は説明した。 「それでは、素晴らしい品質で優れたデザインのソフトウェア対応マウスであれば、なぜマウスやキーボードを捨てる必要があるのでしょうか?」

ロジクールの Forever Mouse は「超遠く」ではない現実化から

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept Goes Over As Well As You Would Think

「永久マウス」というアイデアは、ソフトウェア アップデートを通じてマウスを無期限に最新の状態に保ち、機能し続けることを中心に展開しています。ハードウェアは依然として時々更新する必要があるかもしれませんが、主な優先事項は、現在のテクノロジーではよくある頻繁な交換を避けることです。フェイバー氏は、ロジクールがこのコンセプトを実現するのは「それほど遠くない」わけではないと指摘したが、そのような製品の作成コストが高いため、フォーエバーマウスの利益を上げるにはサブスクリプションモデルが必要になる可能性があることを認めた。

詳細について尋ねると、サブスクリプション モデルについては、主にソフトウェアのアップデートが目的であると Faber 氏は認めました。 「そうです。もう心配する必要はありません。これは今日のビデオ会議サービスと何ら変わりません。」と彼女は言いました。同氏はまた、ロジクールがAppleのiPhoneアップグレードプログラムと同様に、顧客がマウスを下取りして新しいバージョンに交換できるようにするなど、他のビジネスモデルを模索しているとも述べた。 「永遠のマウスは、お客様が保管し、ソフトウェア アップデートを送信するだけのマウスである可能性もありますが、お客様が Best Buy に提出して当社が返却するマウス、または Best Buy が引き取って改修して再販するマウスの場合もあります。

ゲームにおける継続的なサブスクリプションベースのモデルの傾向

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept Goes Over As Well As You Would Think

フェイバー氏は、高品質で耐久性のあるゲーム周辺機器が重要であると指摘し、ゲーム分野の成長の可能性を強調しました。は、コントローラー、マウス、キーボードと同様、ゲーマーにとってキーであり、重要な市場将来性を表しています。 「明らかに、ゲームの面では、これは非常に重要なライフスタイル製品であり、繰り返しになりますが、これは今後何年にもわたって私たちにとって本当の成長チャンスです。」

「永遠のマウス」は、ゲームなどのさまざまな業界におけるサブスクリプションベースのビジネスモデルへの広範なトレンドの一部です。映画や音楽のストリーミングからハードウェア サービスに至るまで、サブスクリプション モデルを採用する企業が増えています。たとえば、HP は 2 月に、顧客が 6.99 ドルで毎月 20 ページを印刷できるサービスを導入しました。そしてゲームでは、Xbox と Ubisoft の両方が、今年だけでサブスクリプション サービス Xbox Game Pass と Ubisoft の価格を値上げしました。

ファンの反応

スクリーンショットは Twitter (X) および arstechnica 経由で撮影されましたフォーラム

明らかに、インターネット全体に広く、ゲーマーの飛び地は、ゲームやコンピューターなどの日常的な物品のサブスクリプションというアイデアについて疑問を表明しました。ねずみ。あるソーシャル メディア ユーザーは、「ユービーアイソフトが最初にこれを思いつかなかったことに驚いた」と冗談めかしてさえ述べ、他のユーザーは自分のアイデアを提案しました。