モンスターハンターワイルドインタビュー:油井盆地の頂点Nu Udraに会いましょう - 最初にIGN
モンスターハンターワイルドの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:デザインへの深い飛び込み
Monster Hunter Wildsは、フランチャイズの他とは異なり、ダイナミックなロケールであるOilwell Basinを紹介しています。地熱エネルギーに満ちたこの焦げた風景は、ウィンドワードプレーンズやscar色の森のような以前の環境とはっきりと対照的です。火、オイルシルト、丈夫な生き物の相互作用によって形作られたこの地域のユニークなエコシステムは、革新的な世界構築に対する開発者のコミットメントの証です。
両方の モンスターハンター:ワールド と ワイルド の両方のディレクターであるYuya Tokudaは、オイルウェルベースンの変容的な性質について説明します。 、すすは消滅し、鉱物、微生物、および古代のアーティファクトを明らかにします。」
オリジナルの モンスターハンター のディレクターであり、 ワイルド のアートディレクターであるカナメ藤岡は、盆地の垂直デザインで詳しく説明します。油性、そして底は非常に暑く、溶岩やその他の極端な要素を備えています。」この垂直性は、各層に生息するクリーチャーに影響を与え、低レベルが深海または水中の火山生態系を反映しています。
新しいモンスター、ユニークなデザイン
オイルウェル盆地にはいくつかの新しいモンスターがあり、それぞれが環境のユニークな課題を反映するように細心の注意を払って設計されています。
- ロンポポロ:狂った科学者の概念に触発されたこの球状の有毒な生き物は、貯蔵された有毒ガスを利用してハンターを破壊します。そのデザインには、化学紫色の色合いと輝く赤い目が組み込まれており、その遺体から作られた驚くほどかわいいパリコ装備とは対照的です。
- アジャラカン:燃えるようなゴリラのような怪物、アジャラカンはコンガララとはまったく対照的です。そびえ立つシルエットとレスリングにインスパイアされた動きは、燃えるような攻撃と組み合わせて、その生の力と率直な戦闘スタイルを強調しています。開発者は、衝撃的で視覚的に印象的な攻撃に焦点を当て、強さの点で簡単に理解できるようにアジャラカンを意識的に設計しました。
1。 nu udra(黒い炎):油濡れの盆地の頂点捕食者であるnu udraは、可燃性の油で覆われた巨大なタコのような生き物です。タコに触発されたそのデザインには、悪魔の角と意図的に曖昧な顔の構造が組み込まれています。 Monster Hunter Tri のLagiacrusのようなモンスターに触発されたその動きは、TokudaとFujiokaの長年の野望でした。開発者は、悪魔のイメージを呼び起こすためにバトルミュージックを調整しました。 Nu Udraの多くの触手は、それぞれが切断される可能性があり、ユニークな課題を提示し、ハンターに戦略を適応させ、その脆弱性を活用する必要があります。その触手の先端にある感覚器官は、光を使用して差し迫った攻撃を通知し、戦いに別の複雑さの層を追加します。 クラシックの帰還:Gravios
オイルウェルベイスンはまた、 モンスターハンター世代の究極 で最後に見られるグラビオスの帰還を示しています。硬くて岩の多い甲羅と熱いガスの排出は、この燃えるような環境にふさわしい住民になります。開発者は、Graviosの特徴的な硬度を維持しながら、ゲームの進行にシームレスに統合し、経験豊富なハンターにとって挑戦的な出会いになりました。
イノベーションの遺産
オイルウェルベイスンとその住民の創造は、革新的なモンスターデザインと環境ストーリーテリングへのモンスターハンターチームの献身を紹介しています。技術的な境界を押し広げ、長年の創造的なビジョンを実現する開発者の意欲は、この新しいロケールによって提供される複雑な詳細と動的なゲームプレイで明らかです。オイルウェル盆地は、スリリングな狩猟体験を約束し、あらゆるレベルのハンターに戦略的思考と巧みな実行を要求しています。






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