モンスターハンター ワイルドの低スペック
カプコンは最近、コンソールの仕様や武器の調整などを概説する、モンスターハンター ワイルドの発売前アップデートビデオを共有しました。 この記事では、PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうかなど、重要なポイントをまとめています。
Monster Hunter Wilds: Horizon での最小 PC スペックの低下
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
Monster Hunter Wilds には、PS5 Pro のパフォーマンスを最適化するデイワン パッチが配信されます。 最近のコミュニティ更新ストリーム (12 月 19 日) では、ディレクターの徳田裕也とその他のスタッフが登場し、オープン ベータ テスト (OBT) 後の改善点について話し合いました。目標とするコンソールのパフォーマンスが明らかになりました: PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」(4K、30fps) および「フレームレート優先」(1080p、60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は、1080p、30fps でネイティブに実行されます。 フレームレート モードのレンダリングのバグが解決され、パフォーマンスが向上しました。
PS5 Pro バージョンではビジュアルの強化が約束されていますが、具体的な詳細は未公開のままです。
PC のパフォーマンスはハードウェアと設定によって異なります。初期仕様は以前にリリースされましたが、カプコンは、より広範なアクセシビリティを実現するために、最小要件を削減するために積極的に取り組んでいます。 詳細については、発売が近づき次第共有される予定であり、PC ベンチマーク ツールの可能性も検討されています。
2回目のオープンベータテスト?
主に最初の機会を逃したプレイヤーがゲームを体験できるようにするために、2 回目のオープン ベータ テストの可能性が検討されています。 ただし、最近のストリームで議論された変更は、この潜在的な 2 番目のベータ版には含まれず、最終リリースでのみ利用可能になります。
ライブストリームでは、衝撃の増加、同士討ちの緩和、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスの武器の改良のためのヒットストップとサウンドエフェクトの調整も取り上げられました。
モンスターハンター ワイルドは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2025 年 2 月 28 日に発売されます。








