王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源

*王朝の戦士:Origins *は、数え切れないほどの名前のない敵との戦いのスリルに浸るかもしれませんが、以前のエントリから復活する最も魅力的なゲームプレイ要素の1つは決闘システムです。この最新作での決闘がどのように機能するかは次のとおりです。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
Duelsは *Dynasty Warriors 4 *で最初にデビューした機能であり、20年以上にわたって *Dynasty Warriors:Origins *で戻ってきました。すぐに決闘に従事することはできません。この能力は第2章から開始から利用可能になります。ただし、決闘は敵だけに対して利用できません。あなたは、高位で著名な敵の役員にのみ挑戦することができます。これらの役員が戦場に現れると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウがあります。
決闘を開始すると、兵士のアリーナがあなたを取り囲み、敵の役員との1対1の対決の舞台を設定します。標準的な戦闘とは異なり、デュエルにはユニークなメカニックがあります。スクリーンの上部にあるバーは、両方のデュエリストの進行を追跡します。あなたのヒットするたびに相手に着地し、メーターの部分を埋めますが、彼らのヒットは彼らのために同じことをします。
決闘の目的は、メーターの側面を完全に満たすのに十分なほど相手を傷つけることです。メーターでのあなたの開始位置は、あなたの健康の影響を受けませんが、全体的な士気に影響されます。あなたが勝った場合、あなたのバーはもっと満たされ始めます。あなたが負けているなら、あなたの相手はより高度になります。戦いが均等に一致する場合、両方のバーが等しくなります。決闘中は、相手の動き、ダッジ、パリーを効果的に観察し、バトルアートを使用する場合は安全な距離を維持することが重要です。時間は限られていますが、無謀さは必要ありません。
*王朝の戦士:Origins *で決闘を獲得することは、相手に多大なダメージを与え、士気を大幅に高める能力をお客様に付与します。しかし、負けても、あなた自身に大きな損害を与え、軍隊にとって深刻な士気が低下します。どちらの側も勝てない場合、両方のデュエリストが単に離脱し、ゲームは通常どおり継続し、罰則はありません。しかし、特定の「避けられない決闘」では、負けることは自動ミッションの失敗を意味し、勝利は戦いで勝利を保証します。したがって、決闘を開始することは戦略的な動きになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価すると、悲惨な結果につながる可能性があります。
そして、それはあなたが *王朝の戦士:起源 *で決闘する方法です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。