クレアの不明瞭:遠征33はセキロに出会う

Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまな情報源、特にJRPGに敬意を表してインスピレーションを得ています。ゲームのインスピレーションとその最初のキャラクタートレーラーの公開についての詳細を発見するために飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します

Clair Obscur:Expedition 33は、プレイヤーの没入と相互作用を強化するためのユニークなリアルタイムメカニックを導入する熱心に予想されるターンベースのRPGです。ゲームのエッセンスは、古典的なJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズを反映しており、そこから大きなインスピレーションを引き出します。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのルーツについて話し合う機会がありました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー7、8、9などのファイナルファンタジー10以前のPlayStationタイトルがExpedition 33の重要な影響であることを強調しました。これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の極めて重要な子供時代のゲームです」と彼は述べました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームで進化した本質を取り戻すことを目指していました。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションにも融合しました。
ゲームプレイはJRPGSの影響を強く受けていますが、Meurisseは明確なアイデンティティを築きたいという欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、漫画やアニメのようなグラフィックスで日本のゲームを再現したくありませんでした」と彼は説明しました。 「私たちの目標は、私たち自身の影響に根ざした芸術の方向性を作成することでした。これにより、20世紀初頭のベルエポックに至り、アールデコの要素とハイファンタジーが注入されました。
その他のインスピレーション

JRPGを超えて、Expedition 33はSoulsのようなゲームからも手がかりを得ており、その防御力学のためにSekiroに特にうなずきます。 Meurisseは、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームに触発され、リズミカルな要素とよりリアルタイムのコンポーネントを備えています。スキルベースです。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます。」
最初のキャラクタートレーラー
ゲームがリリースに近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表する予定です。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(x)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、Paintressが再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33をリードする態勢を整えているようです。
予告編では、Gustaveには主要な戦闘ツールとして剣とピストルが装備されています。彼はオーバーワールドをナビゲートし、敏ility性のあるポイント間をジャンプすることが示されています。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用するギュスターブを紹介しています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。以下の記事をクリックして、その他の更新をお楽しみに!