克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33从各种来源中汲取灵感,尤其是向JRPG致敬。深入研究更多有关游戏灵感的信息以及其第一个角色预告片的揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产

Clair Obscur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏的精髓呼应了经典的JRPG,尤其是《最终幻想》系列,从中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse讨论游戏的根源。
Meurisse强调,《最终幻想10》和《早期的Playstation》冠军(例如《最终幻想》 7、8和9)对Expedition 33的关键影响是我们的游戏导演Guillaume [Broche]的关键童年游戏,”他说。 “他的目标是夺回如果继续以转弯的力学为基础的机械师,他们也将在现代最终幻想游戏中演变出来的本质。但是他还融合了其他各种灵感。当然,《最终幻想》和JRPG是我们正在建立的主要游戏传统。”
尽管游戏玩法受到JRPG的严重影响,但Meurisse强调了他们建立独特身份的愿望。他解释说:“就艺术风格而言,我们不想用漫画或类似动漫的图形复制日本游戏。” “我们的目标是扎根于我们自己的影响力的艺术方向。这使我们进入了20世纪初的美女Époque,注入了装饰艺术元素和高幻想。我们经历了几次迭代,以取消我们独特的视觉认同,这帮助我们区分了自己。”
其他灵感

除了JRPG之外,Expedition 33还从类似Souls的游戏中获得了线索,并特别向Sekiro点头,以防御性机制。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和Software Games的启发,具有节奏元素和更实时的组件。这是更基于技能的。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,使用动作点进行战斗的技能的概念比RPG中发现的传统魔术点或法力系统更受甲板构造游戏的影响。”
第一个字符预告片
随着游戏的发布,Expedition 33计划每周揭开角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一家拖车,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
在预告片中,古斯塔夫(Gustave)配备了剑和手枪作为他的主要战斗工具。他被证明在跨越世界上导航,随着敏捷性而跳跃。战斗镜头展示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成了重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关游戏中角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上启动。请点击下面的文章,请继续关注更多更新!