Apex Legendsは、ファンの反発の後に動きのnerfを元に戻します
著者 : Thomas
Jan 25,2025
Apex Legendsは、プレイヤーのautcry
に続いてタップストラフィーnerfを逆転させます重要なプレイヤーフィードバックに応答して、Apex Legends Developers Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのテクニックに物議を醸すナルフを逆転させました。 この変更は、最初にシーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントと並んで1月7日にリリースされた)で実装され、意図せずにメカニックに悪影響を及ぼしました。 更新は、伝説や武器(MirageやLobaなど)の実質的なバランス調整を含めていますが、タップストラフィングに「バッファ」を導入し、その有効性を低下させました。
Respawnの述べられた意図は、高フレームレートで自動化された動きのエクスプロイトに対抗することでしたが、コミュニティは、NERFが行き過ぎて熟練したゲームプレイに影響を与えると主に感じました。 リスポーンは、このコミュニティの感情を認め、意図しない結果が逆転を促したと述べた。 開発者は、自動化された回避策と望ましくないプレイスタイルに対処するという継続的なコミットメントを明らかにし、同時にタップストラフィングのような巧みな動きのテクニックを維持する意図を強調しました。コミュニティは、タップストラフィーングナーフを元に戻すという決定を圧倒的に称賛しました。 Apex Legendsは流体運動システムで有名であり、タップストラフィングは高度なプレーヤースキルの重要な要素です。 肯定的な反応は、発表後のTwitterのようなソーシャルメディアプラットフォームにあふれました。
この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFのために一時的にプレーをやめたプレイヤーの数、または変更が再生するプレイヤーを誘惑するかどうかは不明です。 このイベントは、アストラルアノマリーイベント(新しい化粧品と改良されたローンチロワイヤルLTMの導入)など、他の重要な開発の中で展開されます。 プレーヤーのフィードバックに重点を置いていることは、コミュニティの入力に応じてさらなる調整が可能であることを示唆しています。
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