Introduzione al gioco
Gioca a Svara online
Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è un gioco di carte avvincente che utilizza un mazzo da 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e offre un totale di 4960 possibili combinazioni.
Regole
A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. L'obiettivo del gioco è ottenere il punteggio più alto, determinato dal seguente sistema di punti:
- Carte da 7 a 9 premio da 7 a 9 punti, rispettivamente.
- Le carte 10, J, Q e K danno ciascuna 10 punti.
- Gli assi sono valutati a 11 punti.
- Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ insieme producono 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e k ♥ totali 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa: due assi valgono 22 punti e tre assi totali 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
- Tre 7s formano la combinazione più forte, valutata a 34 punti.
- Tre del genere sono segnati moltiplicando il valore della scheda di lead per tre. Ad esempio, tre 8s valgono 24 punti (3 x 8) e tre regine danno 30 punti (3 x 10).
Esempi
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: totale di 9 punti (la mano più bassa possibile).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: totale di 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦: totale di 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: totale di 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: totale di 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣: totale di 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣: totale di 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦: totale di 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: totale di 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦: totale di 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦: totale di 33 punti.
- Due 7s di qualsiasi causa: totale di 23 punti.
Scommesse
- Prima di trattare le carte, ogni giocatore colloca una scommessa iniziale nota come ante.
- Il giocatore alla sinistra del commerciante annuncia la sua scommessa. Possono anche piazzare una scommessa cieca prima di vedere le loro carte.
- Se viene effettuata una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, il giocatore successivo non può effettuare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
- Dopo che le carte sono state trattate, i giocatori fanno le loro scommesse.
- Se una scommessa cieca è in gioco, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
- Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha posto la scommessa cieca deve abbinare la scommessa attuale.
- Se una scommessa cieca rimane senza pari, l'ultimo giocatore a piazzare una scommessa cieca vince.
- Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
- Se non vengono collocate scommesse cieche o scommesse successive, il rivenditore vince.
- Se più giocatori hanno gli stessi punti, viene dichiarata una "Svara".
- Un Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del round precedente.
- I giocatori possono unirsi a uno Svara pagando la commissione di join Svara.
Novità nell'ultima versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024
Sono state implementate correzioni e miglioramenti di bug minori. Installa o aggiorna alla versione più recente per sperimentare il gameplay migliorato!
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