Sony Svela il sorprendente confronto sull'utilizzo energetico di PS5

Autore : Emma Jan 22,2025

Sony Svela il sorprendente confronto sull'utilizzo energetico di PS5

La metà dei possessori di PlayStation 5 salta la modalità di riposo, optando invece per uno spegnimento completo del sistema. Questa sorprendente statistica, rivelata da Cory Gasaway di Sony, ha spinto allo sviluppo del Welcome Hub di PS5. L'Hub mira a fornire un'esperienza utente unificata nonostante questa vasta gamma di preferenze.

Gasaway, vicepresidente di giochi, prodotti ed esperienze dei giocatori di Sony Interactive Entertainment, ha condiviso con Stephen Totilo che esiste una divisione 50/50 tra gli utenti PS5 per quanto riguarda l'utilizzo della modalità di riposo. Questa scoperta, evidenziata da IGN e Game File, faceva parte di una discussione più ampia sulla progettazione del Welcome Hub introdotto nel 2024. La funzionalità della modalità di riposo, precedentemente pubblicizzata da Jim Ryan per i suoi vantaggi in termini di risparmio energetico, chiaramente non è adottata universalmente.

Lo stesso Welcome Hub, nato da un hackathon PlayStation, affronta direttamente questo problema di evitare la modalità di riposo del 50%. Gasaway ha spiegato che gli utenti statunitensi vedono principalmente la pagina Esplora PS5 all'avvio, mentre gli utenti internazionali vedono il gioco giocato più di recente. L'obiettivo dell'Hub è creare un'esperienza iniziale più coerente e personalizzabile per tutti gli utenti PS5.

Perché la scissione? Non esiste una risposta unica. Sebbene la modalità di riposo risparmi energia e faciliti i download in background, alcuni giocatori segnalano problemi di connettività Internet durante l'utilizzo, preferendo mantenere la console completamente accesa per i download. Altri non riscontrano tali problemi. Le intuizioni di Gasaway fanno luce sulle considerazioni alla base del design dell'interfaccia utente di PS5. Il numero significativo di utenti che evitano la modalità di riposo sottolinea l'importanza di soddisfare le diverse abitudini degli utenti nello sviluppo della console.

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