Marvel Rivals raggiunge di nuovo il traguardo del conteggio dei giocatori dopo il lancio della stagione 1
Marvel rivali frantuma il record del conteggio dei giocatori con il lancio della stagione 1
Marvel Rivals, il popolare sparatutto a squadra free-to-play, ha raggiunto un nuovo numero di giocatori simultanei di picco dopo il rilascio della stagione 1: Eternal Night Falls. Il gioco ha visto un incredibile 644.269 giocatori simultanei l'11 gennaio, superando significativamente il suo record precedente di 480.990 ambientati durante la settimana di lancio.
Stagione 1: Eternal Night Falls - Una notte di nuovi contenuti
L'ondata di giocatori è direttamente attribuito al lancio della stagione 1, che ha introdotto una ricchezza di nuovi contenuti. Questo include:
- Nuovi personaggi giocabili.
- Una mappa nuova di zecca.
- Miglioramenti e ottimizzazioni delle prestazioni del gioco.
- Un sistema di livello rinnovato in classifica.
- Un nuovo passaggio di battaglia.
La narrativa della stagione ruota attorno a Dracula e Dottor Doom immergendo la città nell'oscurità perpetua e scatenando le forze vampiriche. Per contrastare questa minaccia, i Fantastic Four si uniscono all'elenco esistente di eroi.
Per note di patch dettagliate, tra cui adeguamenti specifici del personaggio, i giocatori possono visitare il sito Web ufficiale della Marvel Rivals o l'hub della comunità Steam.
La spada a doppio taglio: addio alle mod
Mentre la stagione 1 ha portato l'eccitazione, ha anche comportato la rimozione delle mod create dalla comunità. L'aggiornamento ha implementato il controllo hash di risorse, una misura di sicurezza progettata per rilevare e prevenire imbrogli e hacking. Sfortunatamente, questo blocca anche modifiche non ufficiali, tra cui skin personalizzate e altri contenuti realizzati.
Questo cambiamento ha suscitato una reazione mista dalla comunità. Mentre alcuni piangono la perdita di creazioni personalizzate come la pelle di Hatsune Miku di Luna Snow, altri lo vedono come un passo necessario per mantenere l'equità e proteggere l'economia del gioco, che si basa su acquisti cosmetici.







