Path de l'exil 2 patch 0.1.1 libéré

Auteur : Owen Apr 06,2025

Le dernier chemin d'Exile 2 Build apporte une pléthore de modifications, marquant une mise à jour significative de la version précédente. Griding Gear Games (GGG) s'est vraiment surpassé avec cette mise à jour massive, avec une vaste gamme de corrections de bogues et d'améliorations. Dans cet article, nous nous plongerons dans les points saillants clés des notes de correctif 0.1.1 pour PoE2.

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Table des matières

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

Voyons les choses avec les principaux changements de gameplay et d'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue a été introduit, vous permettant de transférer de manière transparente votre personnage vers les ligues parentales. Les mécanismes de Strongbox ont connu des améliorations significatives, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et des distinctions plus claires entre les foules engendrées et celles à l'origine sur la carte. Un bug qui empêchait auparavant le frai de monstre a été corrigé, et maintenant, lorsque tous les ennemis sont vaincus, le brouillard se dissipe. Vous rencontrerez également des boîtes de recherche plus fréquemment.

Les runes à douille dans l'équipement peuvent désormais être remplacées par de nouvelles, améliorant la personnalisation de votre équipement. L'efficacité des armures a été stimulée et le niveau de caractère n'affecte plus l'accès aux fournisseurs d'expédition; Au lieu de cela, la rareté des articles d'équipement dépend du niveau de la boutique elle-même, sans avoir un impact sur les magasins existants.

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Les serviteurs qui meurent trop loin de votre personnage réapparaîtront instantanément instantanément à proximité, garantissant qu'ils restent à vos côtés. Le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans le nom de l'article, ce qui facilite l'évaluation de leur valeur. Les charmes équipés affichent désormais le nombre restant de charges, et la saisie d'une carte est plus sûre car les monstres n'apparaissent plus juste à l'entrée. Il est maintenant plus facile de ramasser des objets dans le sol, même si votre personnage est engagé dans d'autres actions comme attaquer ou tirer un levier.

Les développeurs ont également amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les emplacements lourds de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un comportement de jeu amélioré dans le campement de ziggourat.

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Changements de compétence

La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres, offrant plus de contrôle sur sa zone d'impact. Scavenged Plating accorde désormais plus de piles contre des ennemis plus forts, améliorant son utilité. La description des compétences de Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier que le projectile ne frappe que des ennemis à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur a fait enlever son tag Aura, et les compétences sombres dans un méta-gem ne peuvent plus gagner de l'énergie. La foudre a été renommée plus grande pour refléter son association avec la chorale d'amulette unique de la tempête, et ses mécanismes de dégâts ont été ajustés.

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Monster Changements

Les foules des monolithes d'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement, mais ce modificateur augmente désormais considérablement leur ténacité. Les hitbox de certains boss ont été ajustées pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque visuelle, améliorant la précision du combat. Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit et le bouclier énergétique de la foule a été réévalué et ajusté pour rendre la compensation des cartes plus agréable. Les effets visuels de nombreuses foules ont été améliorés et leurs attaques ont été modifiées. Plus de 40 changements ont été apportés, dont aucun ne modifie considérablement le gameplay, mais collectivement, ils améliorent considérablement l'expérience globale du jeu.

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Changements de fin de partie

Dans la version 0.1.1, les joueurs ont désormais accès à quatre nouvelles zones de carte de tour, et la carte Lost Towers a été mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight accorde désormais six tentatives au lieu d'une, reconnaissant sa difficulté. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut plus être interrompue et la compétence de coup de vent flamboyant ne peut plus être bloquée. Le boss se concentre désormais moins sur les serviteurs et plus sur les joueurs. Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, et vous pouvez rencontrer, vaincre et piller au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, avec un paradis non contaminé contenant désormais deux fois plus de monstres. Certaines zones ont désormais plus de coffres qu'auparavant, et les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois tous les quatre cartes), bien que le risque qu'un boss de carte laisse baisser un Waystone a été abaissé.

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Autres changements

Les développeurs ont corrigé plus de 70 bogues différents liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et à diverses interactions en jeu. De nombreux effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont fait régler leurs statistiques et caractéristiques pour assurer une expérience de gameplay plus équilibrée et équitable. Assurez-vous de vérifier votre inventaire! L'un des changements les plus inattendus affecte le péché d'origine de l'élément - au lieu de la propriété "La résistance au chaos est nulle", il fournit désormais une résistance au chaos + 17 à 23%.

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Cette mise à jour massive de PoE2 introduit plus de 300 changements. Vous pouvez lire les notes de mise à pied complètes 0.1.1 sur le site officiel du site Web Exile 2. Nous avons couvert les mises à jour les plus importantes ici. Nous prévoyons avec impatience la prochaine mise à jour et, bien sûr, la version éventuelle de la version 1.0!