Mission de sauvetage d'envoi perdu à Brighter Shores retrouvé !
Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison perdue d'armes vitales. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Initiation de quête :
Retrouvez la salle à manger de la salle Brannof (accessible depuis le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui une seconde fois pour recevoir les deux indices.
Achèvement de la quête :
Avant de continuer, retirez toute tenue de garde de ville. Cela garantit la coopération des PNJ.
Piste 1 : Capitaine Shirker :
Localisez le capitaine Shirker à bord du Vincible (quai sud-est). Après un repas au Delectable Dab (près de la place de la ville), il mentionnera un homme en gilet bleu.
Trouvez cet homme sur la place de la ville ; il vous conduira à « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour récupérer les armes, vous devez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil.
Visitez le coiffeur (Old Street West ; coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre) pour acquérir le monosourcil.
Piste 2 : La main crochue :
Enquêtez sur The Hooked Hand (près de Eel Street). Interrogez les clients jusqu'à ce que vous soyez dirigé vers le stand de poisson fréquemment frais.
Localisez le stand (après le pont d'Eel Street). Le poissonnier a besoin d'un flet fétide (compétence de pêche de niveau 25 requis) avec une note cachée (utilisez la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof).
Placez le billet dans la plie, donnez-le au poissonnier et observez depuis les buissons.
À la suite de l'étranger :
Suivez l'acheteur ("Furtive Stranger") jusqu'à Monab Row. Retirez votre tenue de garde pour révéler votre monosourcil. Identifiez-vous comme « Sam » pour pouvoir entrer. Battez le voleur (niveau 30) au combat et récupérez les plumbatae.
Rapportez les armes récupérées à Brannof Hall pour terminer la quête.







