Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Autor : Dylan Mar 17,2025

Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Hacer que Groschen en el reino viene: la liberación 2 , especialmente desde el principio, puede ser difícil. Pero una forma rápida de aumentar sus fondos es probando su suerte en los dados. Aquí le mostramos cómo jugar y ganar.

Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2

El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, que le brinda una base sólida. Después de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y la taberna que te encuentras en el mundo del juego. Si no está seguro de dónde encontrar un juego, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC cerca de una taberna o posada. Ingrese una conversación para comenzar a jugar.

Cómo anotar en dados

El objetivo es simple: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primero en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes rodar tantas veces como quieras por turno. Sin embargo, un rollo sin combinaciones de puntuación termina su turno, y pierdes todos los puntos acumulados esa ronda. ¡El tiempo estratégico es clave! También pierdes un dado con cada rollo, lo que hace que la puntuación sea progresivamente más difícil.

Aquí está el desglose de puntuación:

Combinación Agujas
Uno 100
Cinco 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, los dados de correspondencia adicionales duplican su puntaje. Por ejemplo, tres 2 valen 200, pero cuatro 2 son 400, cinco son 800 y seis son 1,600.

Insignias

A medida que avanzas, descubrirás insignias que agregan un giro emocionante a los juegos de dados. Estos generalmente se encuentran en cofres o en cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.

Aquí hay una lista de insignias y sus efectos:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de estaño de Headstart Bonificación de puntos pequeños al comienzo.
Insignia de lata de defensa Cancela las insignias de estaño del oponente.
Insignia de lata de la fortuna Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego)
Insignia de lata de poder Agregue un diente adicional a su lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de lata de transmutación Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja de Carpenter 3+5 se convierte en una nueva formación, "Corte". (Repetible)
Insignia de Tin Warlord 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego)
Insignia de lata de resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia plateada de Headstart Bono de punto moderado al comienzo.
Insignia de plata de defensa Cancela las insignias de plata del oponente.
Insignia de intercambio de plata Vuelva a colocar uno muere. (Una vez por juego)
Insignia de plata de la fortuna Vuelva a colocar hasta dos dados. (Una vez por juego)
Insignia de plata de poder Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de plata de transmutación Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del verdugo 4+5+6 se convierte en "Gallows". (Repetible)
Insignia de Silver Warlord 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego)
Insignia de plata de resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia del rey de plata Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de doppelganger de oro Puntos de dobles del último lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de Headstart Bonificación de puntos grandes al comienzo.
Insignia de oro de defensa Cancela las insignias de oro del oponente.
Insignia de intercambio de oro Vuelva a colocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la fortuna Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego)
Insignia de oro de poder Agregue un dado extra. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de la transmutación Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del sacerdote 1+3+5 se convierte en "ojo". (Repetible)
Insignia de Gold Warlord Puntos dobles este turno. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la resurrección Vuelva a colocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia del emperador de oro Triples puntos para tres 1. (Repetible)
Insignia de boda de oro Vuelva a colocar hasta tres dados. (Una vez por juego)

Dados de trampa

Mientras explora, puede encontrar dados cargados en cofres o en cadáveres. Estos le dan una ventaja favoreciendo ciertos números. Puede seleccionar sus dados cargados al comienzo de un juego.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos de juego, consulte el escapista.