Larian revela nuevas y emocionantes subclases para la puerta 3 de Baldur

Si bien muchos fanáticos especularon que Patch 7 marcaría el final de las principales actualizaciones para Baldur's Gate 3 , Larian Studios ha sorprendido a la comunidad al anunciar una actualización significativa programada para su lanzamiento en 2025. Este próximo parche promete mejorar la experiencia de juego con la introducción del soporte de playsplay, un modo fotográfico y una adición emocionante de 12 nuevas subclassas, cada uno que ofrece una mecánica única para enriquecer el juego enrich.
Larian Studios ya ha presentado detalles sobre cuatro de estas subclases, y ahora estamos emocionados de explorar los restantes: juramento de la corona Paladin, Arcane Archer, borrachos maestros monje y guardabosques.
Juramento de la corona paladín
El juramento de la corona Paladin se dedica a defender la justicia y el orden, priorizando el bienestar de la sociedad por encima de todo. Esta subclase está equipada con la capacidad de devoción divina, que no solo absorbe el daño entrante dirigido a los aliados, sino que también restaura su salud, lo que lo convierte en un activo vital en cualquier parte.
Arquero arcano
El arquero arcano combina magistralmente la habilidad marcial con la magia arcana. Sus flechas encantadas poseen el poder de cegar, debilitar o incluso desterrar temporalmente a los enemigos al Feywild. Una característica única del arquero arcano es su capacidad para redirigir una flecha perdida para alcanzar otro objetivo, asegurando que sus disparos nunca se desperdicien.
Monje maestro borracho
El Drunken Master Monk trae un giro único para combatir al integrar el alcohol en su estilo de lucha. Su movimiento de firma intoxica a los oponentes, causando desorientación al tiempo que mejora las propias habilidades del monje. El uso de la sobriedad instantánea en un objetivo intoxicado inflige daño físico y mental, agregando una capa estratégica a las batallas.
Guardabosques
El guardabosques de enjamburero aprovecha el poder de la naturaleza al formar relaciones simbióticas con enjambres de criaturas. Estos enjambres no solo protegen al Ranger del daño, sino que también facilitan la teletransportación. En combate, el Ranger puede desplegar tres tipos distintos de enjambres: grupos de medusas eléctricas, nubes de polilla cegadora y legiones de abejas punzantes. Este último puede reducir los enemigos que falla en una verificación de fuerza de 4.5 metros, agregando un elemento dinámico a los encuentros.