"Split Fiction: Co-op-Abenteuer kurz vor 4M Verkauf"

Autor : Amelia May 15,2025

Hazellichts beliebtes kooperatives Abenteuer, Split Fiction , hat durch den Verkauf von fast vier Millionen Exemplaren einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht. Publisher EA hat diese Leistung in seinem jüngsten Finanzbericht hervorgehoben und den Start des Spiels als "äußerst erfolgreich" bezeichnet und es als Schlüsselfaktor für ihre starke Leistung zum Ende des Geschäftsjahres 2025 gutgeschrieben.

In einem jubelnden Beitrag in den sozialen Medien feierte Hasmonight die Nachrichten mit einem begeisterten "4 Millionen verkauft !!!!" Sie danken der Community ihren Dank und sagten: "So viele von Ihnen haben bereits Split Fiction aufgenommen, es ist erstaunlich ... den Spaß zu sehen, den Sie mit unserem Spiel haben und die Liebe, die Sie für Mio, Zoe und einander zeigen, erwärmt unsere Herzen hier bei Hasmelnight. Und so viele Hot Dogs machten ..."

Spielen ** Split Fiction ** taucht Spieler in die verschiedenen Welten ein, die von zwei Fiktionsautoren hergestellt wurden und eine bahnbrechende Genossenschaftserfahrung anbieten, bei der zwei Spieler das Spiel genießen können, auch wenn nur einer es besitzt. Das im März ins Leben gerufene Spiel wurde schnell zu einem weiteren Blockbuster für Hazellicht und sein Designer Josef Taries, der innerhalb seiner ersten Woche über zwei Millionen Exemplare verkaufte. Es wird auch als Starttitel für den Nintendo Switch 2 geplant, da Hasmonight das nächste Projekt weiterentwickelt.

Darüber hinaus ist eine Filmadaption von Split -Fiction in der Entwicklung. Story Kitchen, bekannt für ihre Arbeiten an den Sonic -Filmen, leitet das Projekt und sammelt ein Team von Schriftstellern, einen Regisseur und eine Besetzung, zu der Sydney Sweeney gehört.

In unserem IGN-Split-Fiction-Review haben wir das Spiel als "ein fachmännisch gefertigtes und absorbierendes Koop-Abenteuer gelobt, das von einem Genre-Extrem zum anderen Flipper abgibt". Wir haben festgestellt, dass es "eine Achterbahn mit Gameplay-Ideen und -stilen bietet, die normalerweise so schnell verworfen werden, wie sie eingeführt werden", um eine konsequent neue Erfahrung während seiner 14-Stunden-Dauer zu gewährleisten.