Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära
Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, ist seit langem ein beliebtes Element in den Helden von Might & Magic: Old ERA, die nahtlos in die reiche Erzählung des Spiels verwebt. Unsere erste Erkundung von Jadame führte uns in Kreaturen ein, die mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils ihre eigenen Domänen auf dem Kontinent besitzen. Dies hat es Entwicklern ermöglicht, eine Fraktion zu schaffen, die sowohl innovativ als auch innovative Konzepte voller Tradition ist.
Bild: Steampored.com
Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Die Überprüfung der Welt von Enroth bietet die Möglichkeit, diese beeindruckenden Hexenmeisters neu zu definieren und sich von der Überlieferung von Jadame inspirieren zu lassen, insbesondere von Might und Magic VIII und dem alvarischen Pakt, um die Dungeon -Fraktion neu zu interpretieren.
Kreaturen, die einst als Monster wahrgenommen werden, bilden jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, eine Gruppe, die aufgrund ihres pragmatischen Ansatzes historisch marginalisiert wurde. Durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte sind sie stärker geworden und markieren eine bedeutende Entwicklung aus den früheren Iterationen der Fraktion.
In der Heroes -Serie waren qualifizierte Hexenmeister und kommandierende Führungskräfte für die spielbaren Städte von zentraler Bedeutung, wobei jedes Spiel eine einzigartige Darstellung bietet:
- In Helden I und Heroes II. Verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich gleichgesinnte Wesen zu ihrer Sache.
- In den Helden III. Nighons Kriegsherren umfassten die Philosophie, dass Stärke die Dominanz rechtfertigt und aus unterirdischen Tunneln regierte, während sie Ambitionen der Eroberung von Antagarich beherbergten.
- In Heroes IV besetzten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und vereint Schurken, um das Territorium in der aufstrebenden Welt zu beschlagnahmen.
- Von Heroes V bis VII verbündete Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt und stellt eine Erzählung, die reich an Intrigen ist, ein.