上卷和撰写2025年的棋盘游戏

作者 : Sebastian Mar 27,2025

卷和写流派近年来引起了人们的流行,从经典游戏Yahtzee中汲取了灵感。在这些游戏中,玩家滚动骰子或翻转卡以指导他们在个人得分表上的决策,提供简单性和战略深度的融合。上诉在于他们的直接满足感,而创意球员们则在自定义自己的游戏板上,同时保持直截了当的规则。这种组合使得卷和写作可以为广泛的观众而访问和愉悦。下面,我们重点介绍该类型中一些最好的例子。

TL; DR:最好的卷和写游戏

  • 滚动领域
  • 马拉布塔
  • 狐狸实验
  • 暮光铭文
  • 超级技能弹球:加速
  • 欢迎来...您完美的家
  • 我的城市:滚动和建造
  • 铁路墨水
  • 下一个车站:伦敦
  • 恐龙岛:Rawr'N写作
  • 制图师
  • 远射:骰子游戏
  • 三姐妹
  • 舰队:骰子游戏
  • Sagrada工匠
  • 汽车城

滚动领域

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Rolling Realms通过将其每个领域都放在另一个棋盘游戏中,从而提供了独特的转折。玩家分配了模拟成果,以播放反映他们灵感的迷你游戏。在九个掷骰中,所有玩家都参与了相同的三个领域,然后从一组十二个领域绘制了三个新领域,并为完整的游戏重复了两次该过程。魅力在于领域本身,它是其源游戏的引人入胜的缩影,提供了家庭友好的难题。为了提出另一个挑战,请考虑独立的续集《 Rolling Real》 Redux,该续集引入了更复杂的领域,可以单独玩或与基本游戏混合。

马拉布塔

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Marabunta是由著名的Reiner Knizia设计的,是针对两名球员的战略决斗。它模拟了两个蚂蚁部落在领土上的六角形之间的竞争,包括纸杯蛋糕和其他奖励。玩家使用骰子来扩大颜色编码的六角形或获得最终成绩的奖金。该游戏巧妙地将空间策略与数学计算相结合,展示了Knizia的专业知识。

狐狸实验

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受伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯实验促进了俄罗斯驯化的现实实验的启发,探究了遗传遗传。玩家使用骰子来模拟从父狐狸到其后代的特征,旨在繁殖符合特定最终游戏目标的狐狸。该游戏提供了更深层次的参与度,有益的战略计划和动物驯化的引人入胜的主题。

暮光铭文

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暮光铭文将暮光之城帝国的广阔宇宙与卷和写格式融合在一起,将4倍的视频游戏体验凝结成大约90分钟。玩家通过探索,剥削,扩张和灭绝多个床单来管理他们的太空帝国,每张都代表了帝国的不同方面。游戏的挑战在于选择要专注于每个回合的表格,从而促进了一个类似于成熟的棋盘游戏的战略深度。

超级技能弹球:加速

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超级技能弹球:将其逐渐升起,可以使用骰子和笔捕获弹球机的本质。玩家在四个桌子中驾驶其中一张,根据模具掷骰选择动作以击中保险杠和目标,以最大程度地提高他们的得分。游戏的拼图般的性质和主题深度使它与众不同,即使提供合作餐桌选项,它的坡道也特别值得注意。

欢迎来...您完美的家

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欢迎来到...您的完美家园,虽然从技术上讲是翻转和写作,但提供了城镇规划体验,玩家可以选择房屋数字和建筑效果来创建郊区街道。面临的挑战是按顺序排序,同时通过各种奖金最大化得分。对于那些寻求更复杂性的人,以科幻为主题的欢迎来到月球提供了更深入的战略体验。

我的城市:滚动和建造

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根据备受赞誉的我的城市,该卷和写版维护了广告系列结构,该结构逐渐在各集中介绍了新规则。玩家可以进行一次性会议或关注竞选活动,而复杂性的增长却不感到不知所措。我的城市:Roll&Build既灵活又引人入胜,提供了可观的重播价值。

铁路墨水:深蓝色版本

也在Target上在Amazon上看到它

铁路墨水会挑战玩家,以基于Dice Rolls建立运输网络。目的是将尽可能多的退出连接,将死亡目的风险与未来联系的潜力之间进行平衡。深蓝色版增加了河流和湖泊,增强了游戏的多样性。其他版本(例如炽热的红色和郁郁葱葱的绿色)会引入其他主题元素。

下一个车站:伦敦

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在下一个电台:伦敦,玩家使用彩色铅笔来建立基于抽奖卡的火车网络。挑战是要越过尽可能多的地区,包括旅游景点和河流过路,同时避免在车站除外。游戏的简单性掩盖了其战略深度,提供了令人满意的拼图体验。

恐龙岛:Rawr'N写作

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恐龙岛:Rawr'n Write引入了这种类型的复杂性,挑战玩家建造和管理恐龙主题公园。使用骰子卷来收集资源,玩家必须平衡景点,优惠和安全性,以最大程度地提高他们的分数。游戏的主题整合和战略深度使其成为该类型的杰出人物。

制图师

也在Target上在Amazon上看到它

制图师将玩家的互动介绍给该类型,其翻转和写作机制。玩家绘制了一个幻想王国,面对怪物卡,要求他们将地图传递给邻居以进行战略性破坏。这为游戏玩法增添了个人和主题元素,增强了世界建设感。

远射:骰子游戏

在Barnes and Noble看到它

远射:骰子游戏将赛马转变为引人入胜的掷骰和写作经验。玩家在板上比赛时使用骰子掷骰来影响结果。游戏的互动性质和主题兴奋使它与传统的卷和写作区分开来。

三姐妹

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三个姐妹将这种类型提升为行动链接。玩家使用骰子掷骰来访问一系列相互联系的动作和奖金。最大化这些连锁店所需的战略深度提供了独特的战术挑战。

舰队:骰子游戏

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舰队:骰子游戏模拟了捕鱼舰队的管理,玩家使用骰子掷骰购买许可证或启动船。该游戏奖励玩家浏览相互联系的选项,以最大程度地提高其收获和收入,并提供主题和战略性的体验。

Sagrada工匠

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Sagrada Artisans通过引入广告系列模式在原始Sagrada上建造,其中玩家在十个会议上的彩色玻璃窗上彩色。该游戏在添加新的工具和挑战的同时保持了平静的美学,最终达到了令人满意的结论。

汽车城

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来自三个姐妹和舰队的设计师的汽车城反映了汽车生产过程。玩家起草骰子,以管理从设计到销售的车辆生产的不同方面。游戏的战略深度和创新的机制使其成为该类型的佼佼者。

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