上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

作者 : Sebastian Mar 27,2025

捲和寫流派近年來引起了人們的流行,從經典遊戲Yahtzee中汲取了靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡以指導他們在個人得分錶上的決策,提供簡單性和戰略深度的融合。上訴在於他們的直接滿足感,而創意球員們則在自定義自己的遊戲板上,同時保持直截了當的規則。這種組合使得捲和寫作可以為廣泛的觀眾而訪問和愉悅。下面,我們重點介紹該類型中一些最好的例子。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

  • 滾動領域
  • 馬拉布塔
  • 狐狸實驗
  • 暮光銘文
  • 超級技能彈球:加速
  • 歡迎來...您完美的家
  • 我的城市:滾動和建造
  • 鐵路墨水
  • 下一個車站:倫敦
  • 恐龍島:Rawr'N寫作
  • 製圖師
  • 遠射:骰子遊戲
  • 三姐妹
  • 艦隊:骰子遊戲
  • Sagrada工匠
  • 汽車城

滾動領域

在亞馬遜上看到

Rolling Realms通過將其每個領域都放在另一個棋盤遊戲中,從而提供了獨特的轉折。玩家分配了模擬成果,以播放反映他們靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從一組十二個領域繪製了三個新領域,並為完整的遊戲重複了兩次該過程。魅力在於領域本身,它是其源遊戲的引人入勝的縮影,提供了家庭友好的難題。為了提出另一個挑戰,請考慮獨立的續集《 Rolling Real》 Redux,該續集引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與基本遊戲混合。

馬拉布塔

在亞馬遜上看到

Marabunta是由著名的Reiner Knizia設計的,是針對兩名球員的戰略決鬥。它模擬了兩個螞蟻部落在領土上的六角形之間的競爭,包括紙杯蛋糕和其他獎勵。玩家使用骰子來擴大顏色編碼的六角形或獲得最終成績的獎金。該遊戲巧妙地將空間策略與數學計算相結合,展示了Knizia的專業知識。

狐狸實驗

在亞馬遜上看到

受伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯實驗促進了俄羅斯馴化的現實實驗的啟發,探究了遺傳遺傳。玩家使用骰子來模擬從父狐狸到其後代的特徵,旨在繁殖符合特定最終遊戲目標的狐狸。該遊戲提供了更深層次的參與度,有益的戰略計劃和動物馴化的引人入勝的主題。

暮光銘文

在亞馬遜上看到

暮光銘文將暮光之城帝國的廣闊宇宙與捲和寫格式融合在一起,將4倍的視頻遊戲體驗凝結成大約90分鐘。玩家通過探索,剝削,擴張和滅絕多個床單來管理他們的太空帝國,每張都代表了帝國的不同方面。遊戲的挑戰在於選擇要專注於每個回合的表格,從而促進了一個類似於成熟的棋盤遊戲的戰略深度。

超級技能彈球:加速

在亞馬遜上看到

超級技能彈球:將其逐漸升起,可以使用骰子和筆捕獲彈球機的本質。玩家在四個桌子中駕駛其中一張,根據模具擲骰選擇動作以擊中保險槓和目標,以最大程度地提高他們的得分。遊戲的拼圖般的性質和主題深度使它與眾不同,即使提供合作餐桌選項,它的坡道也特別值得注意。

歡迎來...您完美的家

在亞馬遜上看到

歡迎來到...您的完美家園,雖然從技術上講是翻轉和寫作,但提供了城鎮規劃體驗,玩家可以選擇房屋數字和建築效果來創建郊區街道。面臨的挑戰是按順序排序,同時通過各種獎金最大化得分。對於那些尋求更複雜性的人,以科幻為主題的歡迎來到月球提供了更深入的戰略體驗。

我的城市:滾動和建造

在亞馬遜上看到

根據備受讚譽的我的城市,該捲和寫版維護了廣告系列結構,該結構逐漸在各集中介紹了新規則。玩家可以進行一次性會議或關注競選活動,而復雜性的增長卻不感到不知所措。我的城市:Roll&Build既靈活又引人入勝,提供了可觀的重播價值。

鐵路墨水:深藍色版本

也在Target上在Amazon上看到它

鐵路墨水會挑戰玩家,以基於Dice Rolls建立運輸網絡。目的是將盡可能多的退出連接,將死亡目的風險與未來聯繫的潛力之間進行平衡。深藍色版增加了河流和湖泊,增強了遊戲的多樣性。其他版本(例如熾熱的紅色和郁鬱蔥蔥的綠色)會引入其他主題元素。

下一個車站:倫敦

在亞馬遜上看到

在下一個電台:倫敦,玩家使用彩色鉛筆來建立基於抽獎卡的火車網絡。挑戰是要越過盡可能多的地區,包括旅遊景點和河流過路,同時避免在車站除外。遊戲的簡單性掩蓋了其戰略深度,提供了令人滿意的拼圖體驗。

恐龍島:Rawr'N寫作

在亞馬遜上看到

恐龍島:Rawr'n Write引入了這種類型的複雜性,挑戰玩家建造和管理恐龍主題公園。使用骰子卷來收集資源,玩家必須平衡景點,優惠和安全性,以最大程度地提高他們的分數。遊戲的主題整合和戰略深度使其成為該類型的傑出人物。

製圖師

也在Target上在Amazon上看到它

製圖師將玩家的互動介紹給該類型,其翻轉和寫作機制。玩家繪製了一個幻想王國,面對怪物卡,要求他們將地圖傳遞給鄰居以進行戰略性破壞。這為遊戲玩法增添了個人和主題元素,增強了世界建設感。

遠射:骰子遊戲

在Barnes and Noble看到它

遠射:骰子遊戲將賽馬轉變為引人入勝的擲骰和寫作經驗。玩家在板上比賽時使用骰子擲骰來影響結果。遊戲的互動性質和主題興奮使它與傳統的捲和寫作區分開來。

三姐妹

在亞馬遜上看到

三個姐妹將這種類型提升為行動鏈接。玩家使用骰子擲骰來訪問一系列相互聯繫的動作和獎金。最大化這些連鎖店所需的戰略深度提供了獨特的戰術挑戰。

艦隊:骰子遊戲

在亞馬遜上看到

艦隊:骰子遊戲模擬了捕魚艦隊的管理,玩家使用骰子擲骰購買許可證或啟動船。該遊戲獎勵玩家瀏覽相互聯繫的選項,以最大程度地提高其收穫和收入,並提供主題和戰略性的體驗。

Sagrada工匠

在亞馬遜上看到

Sagrada Artisans通過引入廣告系列模式在原始Sagrada上建造,其中玩家在十個會議上的彩色玻璃窗上彩色。該遊戲在添加新的工具和挑戰的同時保持了平靜的美學,最終達到了令人滿意的結論。

汽車城

在亞馬遜上看到

來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城反映了汽車生產過程。玩家起草骰子,以管理從設計到銷售的車輛生產的不同方面。遊戲的戰略深度和創新的機制使其成為該類型的佼佼者。

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