排名前25个PS1游戏
自从最初的PlayStation推出以来已有30多年了,尽管游戏和技术的发展急剧发展,但PS1对游戏和流行文化的影响仍然不可否认。
从崩溃的Bandicoot到Spyro The Dragon,第一个PlayStation时代诞生了视频游戏历史上一些最具标志性的角色。但是哪些标题确实是最好的?
经过仔细的考虑,我们汇编了我们认为是有史以来25种最伟大的PS1游戏,包括有助于定义一代游戏的必不可少的独家游戏。
有史以来最好的PS1游戏
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25。说唱歌手Parappa
**开发人员:** nanaon-sha | **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 1996年12月6日在基于节奏的游戏之类的游戏(例如吉他英雄或舞蹈革命)之前,有说唱歌手Parappa 。这个迷人,古怪的标题以其独特的艺术风格和吸引人的配乐脱颖而出。帕拉帕(Parappa)以一只平坦的卡通狗在各种挑战中敲响了自己的方式,将个性和幽默带到了PS1图书馆。难怪粉丝们今天仍然记得这种押韵的犬。
24。奇德世界:安倍的oddysee
图片来源:Oddworld居民
开发人员: Oddworld居民|发布者: GT Interactive |发布日期: 1997年9月18日
动作,解决难题和平台的奇异融合,奇怪的世界:安倍的oddysee为玩家提供了一个令人难忘的旅程,充满了奇怪的生物和深度的知识。它出色的功能是能够心灵感应地拥有敌人或操纵他们进行竞标。邪教经典,导致了一系列同样怪异而奇妙的续集。
23.撞车班迪托3:扭曲
**开发人员:**顽皮的狗| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 1998年10月31日虽然Crash Bandicoot 2经常得到更多的赞美,但Warped通过时间旅行力学和各种水平设计扩大了专营权。尽管不像较早的条目那样具有挑战性,但它引入了车辆细分市场和创造性水平的主题,这些主题是一种有趣而多样的体验。多亏了N. Sane Trilogy ,现代观众可以在重新制作的荣耀中享受其充满活力的世界。
22。蜘蛛侠
**开发人员:** Neversoft | **发布者:** Activision | **发布日期:** 2000年8月30日由PS1上的蜘蛛侠托尼·霍克(Tony Hawk)背后的团队开发,为超级英雄游戏设定了标准。随着流畅的网络旋转运动,杂技战斗和许多漫威客串,它捕捉了蜘蛛网的本质。从可解锁的服装到隐藏的秘密,这款游戏仍然是有史以来最受欢迎的蜘蛛侠冒险之一。
21。巨型人传说2
**开发人员:** capcom | **发布者:** capcom | **发布日期:** 2000年10月25日(NA)Mega Man Legends 2通过更深入的讲故事和改进的3D游戏机制提升了该系列。它建立在其前身的基础上,并交付了该专营权中最令人难忘的条目之一。尽管后来发行版掩盖了它,但它仍然是PS1 RPG中隐藏的宝石。
20。猿逃脱
图片来源:索尼
开发人员:索尼计算机娱乐|出版商:索尼计算机娱乐|发布日期: 1999年6月18日
猿逃脱在普及双震控制器方面发挥了关键作用。在使用呼啦圈和遥控汽车等小工具捕获流氓猴子的任务下,玩家不得不掌握模拟摇杆控制的控制,这是当时的新事物。它古怪的魅力和创新的游戏玩法使其成为PlayStation硬件的杰出冠军和早期展示。
19。撞车队赛车
**开发人员:**顽皮的狗| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 1999年9月30日在硝基燃料之前很久,最初的撞车队赛车就击中了马里奥卡丁车,并赢得了许多球迷。提供快节奏的赛车,巧妙的武器和紧密的漂流机制,成为多人会议的主食。由于它的翻拍,它的遗产一直持续下去,但原件仍然是PS1上最好的卡丁车赛车手之一。
18。虹吸过滤器
图片来源:索尼
开发人员: Eidetic Games |出版商:索尼计算机娱乐|发布日期: 1999年1月31日
从Metal Gear Solid和Goldeneye , Siphon Filter汲取灵感,将隐身和动作融合到了引人入胜的叙述中。玩家可以创造性地击败敌人,甚至将他们杀死。它产生了多个续集,并且仍然是PS1时代的定义动作头衔之一。
17。灵魂掠夺者:凯恩的遗产
**开发人员:**水晶动力学| **发布者:** eidos Interactive | **发布日期:** 1998年4月1日灵魂掠夺者重新定义了游戏中的哥特式讲故事。它坐落在诺斯科斯(Nosgoth)的令人困扰的世界中,提供了一种丰富的叙事和双重世界探索技巧,影响了未来的头衔。这部续集由艾米·亨尼格(Amy Hennig)撰写,后来曾在《未知》中工作,是当时最气氛和令人难忘的RPG之一。
16.最终幻想战术
开发人员: Square |出版商:索尼计算机娱乐|发布日期: 1998年1月28日(NA)
当最终幻想策略启动时,它提高了基于回合策略的标准




