排名前25個PS1遊戲
自從最初的PlayStation推出以來已有30多年了,儘管遊戲和技術的發展急劇發展,但PS1對遊戲和流行文化的影響仍然不可否認。
從崩潰的Bandicoot到Spyro The Dragon,第一個PlayStation時代誕生了視頻遊戲歷史上一些最具標誌性的角色。但是哪些標題確實是最好的?
經過仔細的考慮,我們彙編了我們認為是有史以來25種最偉大的PS1遊戲,包括有助於定義一代遊戲的必不可少的獨家遊戲。
有史以來最好的PS1遊戲
26張圖像
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25。說唱歌手Parappa
**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日在基於節奏的遊戲之類的遊戲(例如吉他英雄或舞蹈革命)之前,有說唱歌手Parappa 。這個迷人,古怪的標題以其獨特的藝術風格和吸引人的配樂脫穎而出。帕拉帕(Parappa)以一隻平坦的卡通狗在各種挑戰中敲響了自己的方式,將個性和幽默帶到了PS1圖書館。難怪粉絲們今天仍然記得這種押韻的犬。
24。奇德世界:安倍的oddysee
圖片來源:Oddworld居民
開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日
動作,解決難題和平台的奇異融合,奇怪的世界:安倍的oddysee為玩家提供了一個令人難忘的旅程,充滿了奇怪的生物和深度的知識。它出色的功能是能夠心靈感應地擁有敵人或操縱他們進行競標。邪教經典,導致了一系列同樣怪異而奇妙的續集。
23.撞車班迪托3:扭曲
**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日雖然Crash Bandicoot 2經常得到更多的讚美,但Warped通過時間旅行力學和各種水平設計擴大了專營權。儘管不像較早的條目那樣具有挑戰性,但它引入了車輛細分市場和創造性水平的主題,這些主題是一種有趣而多樣的體驗。多虧了N. Sane Trilogy ,現代觀眾可以在重新製作的榮耀中享受其充滿活力的世界。
22。蜘蛛俠
**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日由PS1上的蜘蛛俠托尼·霍克(Tony Hawk)背後的團隊開發,為超級英雄遊戲設定了標準。隨著流暢的網絡旋轉運動,雜技戰鬥和許多漫威客串,它捕捉了蜘蛛網的本質。從可解鎖的服裝到隱藏的秘密,這款遊戲仍然是有史以來最受歡迎的蜘蛛俠冒險之一。
21。巨型人傳說2
**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)Mega Man Legends 2通過更深入的講故事和改進的3D遊戲機制提升了該系列。它建立在其前身的基礎上,並交付了該專營權中最令人難忘的條目之一。儘管後來發行版掩蓋了它,但它仍然是PS1 RPG中隱藏的寶石。
20。猿逃脫
圖片來源:索尼
開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日
猿逃脫在普及雙震控制器方面發揮了關鍵作用。在使用呼啦圈和遙控汽車等小工具捕獲流氓猴子的任務下,玩家不得不掌握模擬搖桿控制的控制,這是當時的新事物。它古怪的魅力和創新的遊戲玩法使其成為PlayStation硬件的傑出冠軍和早期展示。
19。撞車隊賽車
**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日在硝基燃料之前很久,最初的撞車隊賽車就擊中了馬里奧卡丁車,並贏得了許多球迷。提供快節奏的賽車,巧妙的武器和緊密的漂流機制,成為多人會議的主食。由於它的翻拍,它的遺產一直持續下去,但原件仍然是PS1上最好的卡丁車賽車手之一。
18。虹吸過濾器
圖片來源:索尼
開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日
從Metal Gear Solid和Goldeneye , Siphon Filter汲取靈感,將隱身和動作融合到了引人入勝的敘述中。玩家可以創造性地擊敗敵人,甚至將他們殺死。它產生了多個續集,並且仍然是PS1時代的定義動作頭銜之一。
17。靈魂掠奪者:凱恩的遺產
**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日靈魂掠奪者重新定義了遊戲中的哥特式講故事。它坐落在諾斯科斯(Nosgoth)的令人困擾的世界中,提供了一種豐富的敘事和雙重世界探索技巧,影響了未來的頭銜。這部續集由艾米·亨尼格(Amy Hennig)撰寫,後來曾在《未知》中工作,是當時最氣氛和令人難忘的RPG之一。
16.最終幻想戰術
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)
當最終幻想策略啟動時,它提高了基於回合策略的標準




