植物与僵尸庆祝16周年

作者 : Zoey May 18,2025

自初推出以来,植物与僵尸已经达到了16年的非凡里程碑,并且在游戏界继续蓬勃发展。当我们反思这个标志性的移动系列时,让我们在其演变和持久的吸引力中享受怀旧之旅。从起源到在各个平台上的扩展,植物与僵尸已经巩固了其作为游戏图标的地位。

植物与僵尸的故事始于2000年代后期的开发人员爆米花游戏。该专营权在2009年首次在台式机上开花,但这是2010年向移动设备的过渡,采用免费游戏模型,真正弹出了植物与僵尸的名声。这种转变使游戏能够吸引更广泛的观众,从而巩固了其在移动游戏历史上的地位。

2012年,EA收购了Popcap,标志着该系列的关键时刻。尽管随后面临挑战和裁员,但《植物与僵尸》 2:这是在2013年发布的时间,进一步将该系列确立为移动游戏的主食。该游戏在移动平台上的成功有助于它度过企业变化的风暴。

植物与僵尸游戏玩法

超越移动设备: EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在使其成为控制台游戏的基石。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏玩法,这与原始的塔国防力学相距甚远。这些释放产生了混合反应,但展示了该系列的多功能性。

目前,自2020年宣布以来,“植物与僵尸3:欢迎来到僵尸”正在进行重大大修。在从软推出中退缩后,该游戏经过微调,以恢复了该系列的扎根,并以新鲜的艺术风格和经典的塔式防御游戏玩法。粉丝们热切地等待着完整的发行,渴望怀旧而又清新的体验。

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