植物與殭屍慶祝16週年
自初推出以來,植物與殭屍已經達到了16年的非凡里程碑,並且在遊戲界繼續蓬勃發展。當我們反思這個標誌性的移動系列時,讓我們在其演變和持久的吸引力中享受懷舊之旅。從起源到在各個平台上的擴展,植物與殭屍已經鞏固了其作為遊戲圖標的地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的開發人員爆米花遊戲。該專營權在2009年首次在台式機上開花,但這是2010年向移動設備的過渡,採用免費遊戲模型,真正彈出了植物與殭屍的名聲。這種轉變使遊戲能夠吸引更廣泛的觀眾,從而鞏固了其在移動遊戲歷史上的地位。
2012年,EA收購了Popcap,標誌著該系列的關鍵時刻。儘管隨後面臨挑戰和裁員,但《植物與殭屍》 2:這是在2013年發布的時間,進一步將該系列確立為移動遊戲的主食。該遊戲在移動平台上的成功有助於它度過企業變化的風暴。
超越移動設備: EA對植物與殭屍的願景擴展到了移動設備之外,旨在使其成為控制台遊戲的基石。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲玩法,這與原始的塔國防力學相距甚遠。這些釋放產生了混合反應,但展示了該系列的多功能性。
目前,自2020年宣布以來,“植物與殭屍3:歡迎來到殭屍”正在進行重大大修。在從軟推出中退縮後,該遊戲經過微調,以恢復了該系列的紮根,並以新鮮的藝術風格和經典的塔式防禦遊戲玩法。粉絲們熱切地等待著完整的發行,渴望懷舊而又清新的體驗。
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