《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮
Rovio 创意官 Ben Mattes 回顾《愤怒的小鸟》15 周年
《愤怒的小鸟》今年迎来了 15 周年纪念,对于这款看似简单的游戏来说,很少有人预测这是一个里程碑。 它的成功涵盖了 iOS 和 Android 版本、商品、电影,甚至在世嘉收购 Rovio 中发挥了重要作用。 本次采访 Rovio 创意官 Ben Mattes,带您了解该系列经久不衰的魅力的幕后花絮。
Ben Mattes 在 Rovio 的旅程:
Mattes 拥有近 24 年的游戏开发经验(包括在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔工作过),已在 Rovio 工作了五年,主要专注于《愤怒的小鸟》系列。 作为创意官,他确保所有产品中 IP 角色、背景故事和历史的一致性和尊重,旨在指导该系列未来 15 年的未来。
《愤怒的小鸟》的创意方法:
马特斯解释说,《愤怒的小鸟》的持久吸引力在于它的易用性和深度。 它在视觉上对儿童有吸引力,但为成人提供成就感。 这种广泛的吸引力推动了成功的合作伙伴关系和项目。现在的挑战是保持这种平衡,同时通过忠于核心 IP 的新游戏体验进行创新。
深受喜爱的特许经营权的压力:
Mattes 承认开发这样一个全球认可的 IP 所面临的巨大压力。 现代娱乐的本质是专注于实时服务游戏、内容平台和社交媒体,这意味着在高度可见、反馈驱动的环境中工作。 这既带来了挑战,也带来了与社区互动的机会。
愤怒的小鸟的未来:
凭借世嘉对跨媒体的理解,该系列的未来一片光明。 Rovio 致力于扩大《愤怒的小鸟》在所有平台上的影响力,包括即将上映的愤怒的小鸟电影 3。 我们的目标是创造一个有力、幽默和衷心的叙述,引起现有和新粉丝的共鸣。 与制片人约翰·科恩的合作确保了对 IP 的深刻理解和喜爱,从而产生与其他项目无缝集成的新角色、主题和故事情节。
愤怒的小鸟成功的秘诀:
马特斯将该系列的成功归因于其广泛的吸引力:“适合每个人的东西。” 从一些人的第一次视频游戏体验到另一些人手机功能不断发展的象征,《愤怒的小鸟》创造了无数的个人联系和回忆。 各种各样的参与方式——游戏、商品、粉丝艺术和社区——进一步促进了其持久的受欢迎程度。
致粉丝的话:
Mattes 对粉丝们表示感谢,他们的热情和创造力塑造了《愤怒的小鸟》的宇宙。 他向他们保证,Rovio 将继续倾听并提供新的体验,以满足他们爱上《愤怒的小鸟》的初衷。





