Xbox Game Pass
Xbox Game Pass:遊戲銷售的雙刃劍
Xbox Game Pass 在為遊戲玩家提供引人注目的價值主張的同時,也為開發商和發行商呈現了一幅複雜的圖景。 行業分析表明,在服務中包含遊戲可能會導致優質遊戲銷量大幅下降(高達 80%),直接影響開發者收入。
這並不是一個新問題。 微軟公開承認 Xbox Game Pass 會對個別遊戲銷售產生負麵影響。 這種“蠶食”效應是圍繞遊戲行業訂閱服務持續爭論的一個關鍵因素。 盡管微軟承認遊戲機市場份額正在與 PlayStation 和任天堂抗衡,但 Xbox Game Pass 的成功就取決於這個問題。
遊戲記者 Christopher Dring 在最近的安裝基礎討論中強調了這一潛在的缺點。 他引用“80% 損失”這一數字作為對通過 Game Pass 提供遊戲時潛在溢價銷售損失的普遍討論的估計。 他以地獄之刃2為例,暗示盡管其Game Pass可用且受歡迎,但其銷量可能低於預期。
然而,影響並不完全是負麵的。 Dring 還指出了一個潛在的好處:Game Pass 曝光可以促進其他平台(例如 PlayStation)的銷售。 訂閱服務提供的可見性和試用機會的增加可能會導致在競爭遊戲機上進行更多購買。這表明 Game Pass 可能充當一種營銷工具的複雜關係,盡管這種關係可能會帶來重大的前期收入權衡。
爭論仍在繼續。雖然 Game Pass 無可否認地幫助小型開發者獲得曝光度,但它也給那些未包含在該服務中的開發者帶來了挑戰,尤其是在 Xbox 平台本身。 盡管在 Game Pass 上推出《使命召喚:黑色行動 6》 創造了創紀錄的新訂閱者數量,但近期訂閱者增長並不均衡,在 2023 年底有所下降。 其長期影響還有待觀察。
亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元







