流媒體平台和工作室在遊戲敘事上大放異彩
好萊塢長期以來一直被特許經營權吸引,從超級英雄到預訂改編。但是,該行業的最新固定是將視頻遊戲轉換為電視節目和電影。諸如我們的《最後的奧秘》, 《輻射》 , 《光環》和《馬里奧和索尼克》等備受矚目的作品不僅佔據了屏幕,而且還打破了票房記錄。與埃納巴(Eneba)合作,我們深入研究了這種新興的趨勢。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
工作室的興趣激增是由視頻遊戲轉化為故事驅動的宇宙的驅動的。這些世界擁有數百萬個敬業的球迷,渴望看到他們最喜歡的遊戲以其值得的關心和質量而栩栩如生。例如,在Netflix上的Arcane以令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的講故事使其遊戲根源超越了它的根源,這使得英雄聯盟的宇宙變得可以訪問並吸引了廣泛的觀眾。同樣,我們在HBO上的最後一個為視頻遊戲改編設定了新的標準,提供了充滿情感和毫無疑問的原始體驗。
有動漫嗎?
遊戲啟發的動漫的興起進一步推動了這一趨勢,將沉浸式的敘述與受遊戲啟發的視覺令人驚嘆的元素融合在一起。魔鬼梅哭泣,惡魔城和網絡朋克等節目:Edgerunners提高了酒吧,表明電子遊戲改編可能不僅僅是商業化的企業。 Castlevania以黑暗,哥特式的氣氛和豐富的傳說吸引了觀眾,而Cyberpunk:Edgerunners通過霓虹燈般的世界提供了充滿活力,充滿情感的旅程。這些系列說明了遊戲世界變成引人注目的,狂暴的動畫故事的潛力。
這不只是懷舊
這些改編不僅適用於現有粉絲。他們旨在吸引可能從未玩過遊戲但欣賞一個好故事的新受眾。像馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)這樣的電影對老一輩的懷舊之情,同時將標誌性人物引入世界各地的新一代觀眾。這種雙重呼籲確保了這些改編的長期粉絲和新移民都引起共鳴。
大預算,大風險,巨大的回報
低預算,機會主義視頻遊戲改編的日子已經一去不復返了。如今,工作室正在大量投資於特殊效果,寫作,鑄造和營銷,以確保這些項目捕捉原始遊戲的史詩範圍和本質。當適應心愛的世界時,挑戰在於並不令人失望的粉絲,像《輻射》這樣的節目通過保持遊戲的獨特語氣和精神,而不是落在疲倦的陳詞濫調上,成功地取得了平衡。
流媒體平台加入比賽
傳統好萊塢並不是這場比賽中唯一的球員。流媒體服務熱切地進入了競爭,認識到參與遊戲受眾的價值。派拉蒙(Paramount Plus)等平台正在為其陣容增加主要的遊戲改編,並將自己定位為在這個領域中的重要競爭者。如果您有興趣探索這些節目,請考慮在Eneba等數字市場上尋找Netflix或Paramount加折扣,從而使其更負擔得起,可以潛入遊戲適應世界。







